C4D-摄像机


视图窗口中看到的内容,其实是有一个默认摄像机,不能加动画、调物理属性;
摄像机和对象一样,也能旋转、缩放和移动。

创建

点击要创建的摄影机类型图标,在当前视角创建摄影机;

在多个摄像机间切换

❶ 点击视图窗口菜单 摄像机 》使用摄像机 打开一个下拉框,点击列表中的摄像机名称切换;
❷ 在图层列表中,摄影机图层右侧又个小的取景框图标,变成白色表示当前使用的视角,灰色为未使用;对象列表中的摄影机都关闭后使用的是默认摄像机;


(单点)摄像机

固定在一个位置的摄像机。

属性 > 对象

投射方式

指透视模式,默认的透视视图类似于现实中的三点透视 (近大远小啦)。


透视视图: 默认投射方式,接近现实中的透视。
平行: 去掉近大远小这个属性,远处的物体也按实际尺寸投射在画面中。就是景深小到没有,同时焦距特别大时也可以形成类似的效果。
左、右、正、背、顶、底视图: 指这六个方向的标准视图,摄像机就只能沿选中的垂直向移动或沿平面水平方向旋转(二维的旋转和放大缩小)。
其他视图:可以自己试一下,很少用到了。

焦距

值越小透视越强(近大远小的对比越强烈),镜头角度越广(显示的东西越多),畸变越明显(边缘物体被拉长变形,即使是垂直的物体看上去也指向两侧)。
值越大透视越弱(更接近平行投射方式),镜头角度越小(像下图想让图片显示的范围一样的话,右边的摄像机要远很多),畸变越小(画面四周的树看上去也都是垂直的)。


假如左图是从10米的距离拍摄的话,右图得从100米远的距离拍摄才能显示差不多大的画面。
注意看左下角的几棵树的朝向,左图畸变比右侧明显。

传感器尺寸

保持默认;

视野范围、视野(垂直)

和焦距关联,不要动这里;

胶片水平、垂直偏移

产生一些特殊的变形透视,需配合摇移镜头一起使用;

目标距离

摄像机的焦点到物体的距离;选中自己创建的摄像机并将切换成这个摄像机的视图时,视图窗口上有五个黄色小方点,中间的那个是焦点,目标距离就是中间的小黄点离摄像机的距离;

这种情况下看不出焦点的距离到底有多远也无法拖动调整焦点的位置和距离;
如果需要确保焦点在桌子上要怎样调整呢?
先切换为默认摄像机视角检查一下焦点所处的位置。

缩小视图,发现焦点越过桌子,拖中间的小黄点调整距离,四周的小点调整范围;或直接在属性中调整目标距离的值。

焦点对象:将焦点对齐到某个对象,点击右边的箭头再点击焦点对象或江焦点对象拖到框内。

其他设置保持默认状态

属性 》物理(物理渲染器)
需要在 渲染器设置 Cmd+B中将 渲染器 下拉框改为 物理 ,并在 物理 设置中勾选 景深 才能激活物理中的设置。

光圈:景深,值越小景深越浅

不同光圈的效果

左边没有使用物理景深,右边使用了物理景深光圈f/1

其他值和相机的设置差不多,保持默认值就行

属性 》细节
需要将 渲染器设置 》效果 添加到设置列表内,勾选使用才能在渲染时对设置生效
景深映射-前景、背景模糊:开启后模拟物理中的光圈,勾选后分别会在焦点的前后多出一个小黄点,用来调节 终点 值的, 开始 的值不用管;
在 *渲染设置 》景深* 中调节模糊程度和样式。

属性 》立体
3D摄像机的属性设置

属性 》合成
辅助线的类型及设置

目标摄像机

不管摄像机和对象如何变换,焦点始终面向目标。

步骤
1. 添加目标摄像机;
2. 点击右侧紫黑色圆圈标签;
3. 将 *目标表达式(目标)属性 》标签 》目标对象* 选中为要当成焦点的对象
4. 删除自动创建的 *摄像机.目标* 图层(已经在标签里面绑定目标了,这里不好管理);

立体(3D)摄像机

3D摄像机

运动摄影机

摄像机变换

从一个摄像机视角切换到另一个摄像机视角

步骤
1. 创建一个以上摄像机;
2. 选中要切换的摄像机;
3. 点击[摄像机变换];
4. 在[摄像机变形设置-变换摄像机]的标签中调节参数。

标签-摄像机变换[摄像机变换]属性
属性 》基本
还不知道是啥

属性 》标签
混合:当前视角所处的位位置,0%处于第一个摄像机,100%处于最后一个摄像机

源摄像机
源模式:选多重变换
*列表:播放顺序从上到下,第一行是混合中的0%

属性 》变换轨迹
勾选哪些属性要变换的

摇臂摄像机

模拟摇臂摄像机,现在不会用

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