第十二章武装飞船
- 使用Pygame,管理图形、动画以及声音的模块。
规划项目
- 编写一个游戏《外星人入侵》,创建一个文件alien_invasion
安装pygame
- win10检查是否安装了pip
python -m pip --version
pip 19.3.1 from C:\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\site-packages\pip (python 3.6)
- 安装pygame
- 网址:python -m pip --version
pip 19.3.1 from C:\Users\lhf\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\site-packages\pip (python 3.6) - 选择合适自己的安装程序
- 开启命令窗口,切换到该文件所做的位置,用pip安装
python -m pip install --user pygame‑1.9.6‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl
开始游戏项目
- 首先创建一个空的pygame窗口,供后面来绘制游戏元素,如飞船和外星人。
- 将这个游戏想赢用户输出、设置背景色以及加载飞船图形。
创建pygame窗口以及相应用户输入
import sys
import pygame
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("ALien Invasion")
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
- 模块pygame包含开发游戏所需要的功能
- 使用模块sys来退出游戏
- pygame.init()初始化背景设置,使python能正常运行。
- pygame.display.set_mode()创建一个screen的显示窗口。
- 对象screen是一个surface,在pygame中,surface是屏幕的一部分。
- 游戏有while循环控制,其中包含一个事件的循环以及管理屏幕更新的代码。
- 为访问pygame检测到的事件,使用方法pygame.event.get()所有键盘和鼠标事件都将测试for循环运行。
- 调用pygame.display.flip(),命令pygame让最近绘制的屏幕可见。
设置背景色
- alien_invasion.py
import sys
import pygame
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("ALien Invasion")
#设置背景色
bg_cokor = (230,230,230)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(bg_cokor)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
- 创建一个背景色使其存储在bg_color中。
- 在pygame中颜色是由RGB值指定的,这种有红色,绿色和蓝色组成的。每个值得范围在0~255
- 颜色值(255,0,0)表示红色,(0,255,0)表示绿色,(0,0,255)表示蓝色。
- 颜色值在(230,230,230)表示红色、绿色、蓝色相同。将背景色设置为浅灰色。
- 调用screen.fill(),使用背景色填充屏幕。这个方法只接受一种实参:一种颜色。
创建设置类
- 每次给游戏添加新功能时,通常将引用一些新设置。
- 编写一个名为settings的模块
- setttings.py
class Settings():
"""存储《外星人入侵》游戏的所有设置类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_heigth = 800
self.bg_color = (230,230,230)
- 修改alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
ai_settings = Settings()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
pygame.display.set_caption("ALien Invasion")
#设置背景色
# bg_cokor = ai_settings.bg_color()
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
添加飞船图形
加载一张图片,使用pygame方法blit()来绘制他
选择素材可以在网址:https://pixabay.com
游戏可以使用任何类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单。
在主文件夹(alien_invasion)中创建一个新的文件夹,将其命名为images,将ship.bmp保存到这个文件夹中。
[图片上传失败...(image-3b75d9-1571562302053)]
创建ship类
- 选择用于表示飞船的图片,将其显示在屏幕中
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen):
"""初始化飞船并设置初始位置"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取外接矩形
self.image = pygame.image.load(r'D:\\study_note\\python_study\\alien_invasion\\images\\ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
- 为了加载图片,调用self.image.get_rect(),这个函数返回一个表示飞船的surface
- 使用get_rect()获取相应的surface的属性rect。
- 处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标,通过这些值在指定矩形的位置。
- 要将游戏元素居中,设置相应rect对象的属性center、centerx、centery。
- 要让游戏元素与屏幕边缘对其,可使用属性top、bottom、left和right
- 要让游戏元素水平和垂直位置,可使用属性x、y。
在屏幕上绘制飞船
- alien_invasion.py更新脚本
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
ai_settings = Settings()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
pygame.display.set_caption("ALien Invasion")
#设置背景色
# bg_cokor = ai_settings.bg_color()
#创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
重构:模块game_functions
- 在大型项目中,经常需要添加新代码之前重构已有的代码,
- 重构旨在简化即已有的代码,使其更容易拓展。
- 创建模块game_functions,避免alien_invasion.py 太长
函数check_events()
- 将check_events()放在名为game_functions的模块中
import sys
import pygame
def check_event():
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
- 修改alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
ai_settings = Settings()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
pygame.display.set_caption("ALien Invasion")
#设置背景色
# bg_cokor = ai_settings.bg_color()
#创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
# for event in pygame.event.get():
# if event.type == pygame.QUIT:
# sys.exit()
gf.check_event()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
- 函数update_screen(),在game_functions()
import sys
import pygame
def check_event():
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换新屏幕"""
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
- 修改alien_invasion.py()
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
ai_settings = Settings()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
pygame.display.set_caption("ALien Invasion")
#创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
gf.check_event()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()