python学习(十二) 武装飞机游戏(上)

第十二章武装飞船

  • 使用Pygame,管理图形、动画以及声音的模块。

规划项目

  • 编写一个游戏《外星人入侵》,创建一个文件alien_invasion

安装pygame

  • win10检查是否安装了pip
python -m pip --version
pip 19.3.1 from C:\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\site-packages\pip (python 3.6)
  • 安装pygame
  • 网址:python -m pip --version
    pip 19.3.1 from C:\Users\lhf\AppData\Local\Programs\Python\Python36\lib\site-packages\pip (python 3.6)
  • 选择合适自己的安装程序
  • 开启命令窗口,切换到该文件所做的位置,用pip安装
python -m pip install --user pygame‑1.9.6‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl

开始游戏项目

  • 首先创建一个空的pygame窗口,供后面来绘制游戏元素,如飞船和外星人。
  • 将这个游戏想赢用户输出、设置背景色以及加载飞船图形。

创建pygame窗口以及相应用户输入

import sys
import pygame
def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()
  • 模块pygame包含开发游戏所需要的功能
  • 使用模块sys来退出游戏
  • pygame.init()初始化背景设置,使python能正常运行。
  • pygame.display.set_mode()创建一个screen的显示窗口。
  • 对象screen是一个surface,在pygame中,surface是屏幕的一部分。
  • 游戏有while循环控制,其中包含一个事件的循环以及管理屏幕更新的代码。
  • 为访问pygame检测到的事件,使用方法pygame.event.get()所有键盘和鼠标事件都将测试for循环运行。
  • 调用pygame.display.flip(),命令pygame让最近绘制的屏幕可见。

设置背景色

  • alien_invasion.py
import sys
import pygame
def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
    bg_cokor = (230,230,230)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(bg_cokor)

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()
  • 创建一个背景色使其存储在bg_color中。
  • 在pygame中颜色是由RGB值指定的,这种有红色,绿色和蓝色组成的。每个值得范围在0~255
  • 颜色值(255,0,0)表示红色,(0,255,0)表示绿色,(0,0,255)表示蓝色。
  • 颜色值在(230,230,230)表示红色、绿色、蓝色相同。将背景色设置为浅灰色。
  • 调用screen.fill(),使用背景色填充屏幕。这个方法只接受一种实参:一种颜色。

创建设置类

  • 每次给游戏添加新功能时,通常将引用一些新设置。
  • 编写一个名为settings的模块
  • setttings.py
class Settings():
    """存储《外星人入侵》游戏的所有设置类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_heigth = 800
        self.bg_color = (230,230,230)
  • 修改alien_invasion.py
import sys

import pygame

from settings import Settings

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
#   bg_cokor = ai_settings.bg_color()


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

添加飞船图形

  • 加载一张图片,使用pygame方法blit()来绘制他

  • 选择素材可以在网址:https://pixabay.com

  • 游戏可以使用任何类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单。

  • 在主文件夹(alien_invasion)中创建一个新的文件夹,将其命名为images,将ship.bmp保存到这个文件夹中。

[图片上传失败...(image-3b75d9-1571562302053)]

创建ship类

  • 选择用于表示飞船的图片,将其显示在屏幕中
import pygame

class Ship():

    def __init__(self,screen):
        """初始化飞船并设置初始位置"""

        self.screen = screen

        # 加载飞船图像并获取外接矩形
        self.image = pygame.image.load(r'D:\\study_note\\python_study\\alien_invasion\\images\\ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
  • 为了加载图片,调用self.image.get_rect(),这个函数返回一个表示飞船的surface
  • 使用get_rect()获取相应的surface的属性rect。
  • 处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标,通过这些值在指定矩形的位置。
  • 要将游戏元素居中,设置相应rect对象的属性center、centerx、centery。
  • 要让游戏元素与屏幕边缘对其,可使用属性top、bottom、left和right
  • 要让游戏元素水平和垂直位置,可使用属性x、y。

在屏幕上绘制飞船

  • alien_invasion.py更新脚本
import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
#   bg_cokor = ai_settings.bg_color()

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

重构:模块game_functions

  • 在大型项目中,经常需要添加新代码之前重构已有的代码,
  • 重构旨在简化即已有的代码,使其更容易拓展。
  • 创建模块game_functions,避免alien_invasion.py 太长

函数check_events()

  • 将check_events()放在名为game_functions的模块中
import sys

import pygame

def check_event():
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
  • 修改alien_invasion.py
import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #设置背景色
#   bg_cokor = ai_settings.bg_color()

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        # for event in pygame.event.get():
        #   if event.type == pygame.QUIT:
        #       sys.exit()
        gf.check_event()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()
  • 函数update_screen(),在game_functions()
import sys

import pygame

def check_event():
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    """更新屏幕上的图像,并切换新屏幕"""
    #每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
  • 修改alien_invasion.py()
import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def  run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    ai_settings = Settings()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_heigth))
    pygame.display.set_caption("ALien Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)


    #开始游戏的主循环
    while  True:
        #监视键盘和鼠标事件
        gf.check_event()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()
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