我想把命令模式说的更清楚点

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令

怎么说还是太抽象,怎么办!

我们从一个例子入手:每个家里都有遥控器吧!!!拿电视遥控器来说,几个常见的功能:打开、关闭、换台、音量。差不多了,就是这几个,我们可以把这几个功能抽象为命令。遥控器由谁来操作呢,当然是人了。

从这里看一看到几个概念:

我(请求发出者)
遥控器(命令调度者,集中的各种命令)
按钮(具体调用命令的对象,也就是 command,对于请求发出者而言)
按钮功能(具体做事情的人,接受者 receiver)

好处!

命令模式主要解决的问题:如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦。我发出命令,不去和具体的命令打交道,只需要和遥控器打交道。这样,在遥控器上增加一个功能,例如切换 切换信号源,就很简单了!!!
所以

1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

实际代码

<pre>
public class Invoker {

public enum CommandName {
    TURN_ON,
    TURN_OFF,
}

private AbstractCommand [] commands;

public Invoker() {
    commands = new AbstractCommand[2];
    commands[0] = new TurnOnCommand(new TurnOnReceiver());
    commands[1] = new TurnOffCommand(new TurnOffReceiver());
}

public   void invoke(CommandName name) {
    switch (name.ordinal()) {
        case 0 :
            System.out.println("command TURN_ON");
            commands[0].execute();
            break;

        case 1:
            System.out.println("command TURN_OFF");
            commands[1].execute();
            break;

            default:
                System.err.println("error command name !!! ");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World!");
    Invoker invoker = new Invoker();
    invoker.invoke(CommandName.TURN_ON);
    invoker.invoke(CommandName.TURN_OFF);
}

}

</pre>

<pre>
public abstract class AbstractCommand {
AbstractReceiver receiver;
abstract void execute() ;
}
</pre>

<pre>
public interface AbstractReceiver {
void doJob();
}

</pre>

<pre>
public class TurnOffReceiver implements AbstractReceiver {
@Override
public void doJob() {
System.out.println(" do turn off tv command !");
}
}
</pre>

<pre>
public class TurnOffCommand extends AbstractCommand {

public TurnOffCommand(TurnOffReceiver receiver){
    this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {
    System.out.println(" 分发执行关闭电视命令 !");
    this.receiver.doJob();
}

}
</pre>

<pre>
public class TurnOnReceiver implements AbstractReceiver {
@Override
public void doJob() {
System.out.println(" do turn on tv command !");
}
}

</pre>

<pre>
public class TurnOnCommand extends AbstractCommand {

public TurnOnCommand(TurnOnReceiver receiver) {
    this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {
    System.out.println(" 分发执行打开电视命令 !");
    this.receiver.doJob();
}

}
</pre>

运行

Paste_Image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1 场景问题# 1.1 如何开机## 估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按...
    七寸知架构阅读 2,855评论 1 59
  • 国家电网公司企业标准(Q/GDW)- 面向对象的用电信息数据交换协议 - 报批稿:20170802 前言: 排版 ...
    庭说阅读 11,112评论 6 13
  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,860评论 18 139
  • 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式。简单...
    舟渔行舟阅读 7,827评论 2 17
  • 生活场景分析 今天来学习命令模式,先从一个生活中的例子入手吧,这样理解起来也比较容易。大家应该有用过那种万能遥控器...
    西木柚子阅读 740评论 2 6