iOS相关面试题总结<一>

1、UIView和CALayer的区别

UIView: 为其提供内容,以及负责处理触摸等事件参与响应链
CALayar: 负责显示内容contents
单一职责原则(设计原则)

2、事件传递机制和视图响应链
点击图中白色圆形区域

事件传递主要跟两个方法有关系:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 。点击圆形区域,传递过程可参照下面的流程图。

事件传递过程

这里遍历时采用的是倒序遍历,若点击的位置在两个视图的交集,那么谁后添加谁接收事件。(即最上面的视图为最终接收者)。

响应链:当视图接收事件后判断该视图是否响应事件,若没有响应该事件则会逐级寻找下一个响应者直到UIApplicationDelagate。如果一直没有响应该事件,则忽略该事件。

3、滑动视图优化方案以及离屏渲染

首先解释一下出现卡顿、掉帧的原因:UI绘制过程中是CPU/GPU共同协作的结果,一般60帧/s为稳定状态。即需要时16.7ms内实现一个Vsync信号的显示,若超过这个时间则可理解为掉帧。一般保证30帧以上即卡顿不是很明显。

离屏渲染:

  1. 是GPU在当前屏幕的缓冲区外新开一个缓冲区进行渲染操作。
  2. 视图在设置某些属性时会被标记在未预合成之前不能在屏幕上显示。

触发离屏渲染:

  • 设置圆角(必须与maskToBounds一起使用)
  • 图层蒙版
  • 设置阴影
  • 光栅化

离屏渲染的影响

  • 增加GPU的工作量使CPU/GPU的时间增加出现掉帧、卡顿
  • 创建新的渲染缓冲区,上下文切换增加额外开销。
4、关于OC对象相关问题
① 分类的作用
  • 声明私有方法
  • 分解体积庞大的类文件
  • 把Framework的私有方法分开
② 分类的特点
  • 运行时决议(通过runtime将分类信息添加到类中)
  • 可以为系统类添加分类(获取坐标)
③ 分类可添加的内容
  • 实例方法、类方法
  • 协议
  • 属性(只会声明,不会实现get、set方法。)

总结:分类是通过运行时编译,将方法、协议、属性添加到类的原数据之前。如果多个分类实现同一个方法,那么谁后编译谁先执行。分类方法会存在类方法列表前面的位置,也就是所谓的“覆盖”。名字相同的分类会引起编译报错。

④ 关联对象的使用

为分类添加成员变量。

所有对象的关联内容全部都存到一个全局AssociationsHashMap中。内部关系可以参照下方字典的key-value映射关系。

{
    "0x34245":{
        “@selector(key)”:{
              "value":"hello",
              "policy":"retain"
          }
    }
}
⑤ 扩展
  • 声明私有属性(防止子类调用)
  • 声明私有方法
  • 声明私有成员变量
  • 编译时决议。
  • 只以声明的形式存在,多数情况下寄生于宿主类的.m中。
  • 不能为系统类添加扩展
⑥ 代理Delegate
  • 一种软件设计模式。
  • @protocol形式实现。
  • 一对一
⑦ 通知NSNotification
  • 是使用观察者模式来实现的用于跨层传递消息的机制
  • 一对多
  • 内部实现:作为一个字典,key为通知名称,value为observer的集合。
⑥ KVO使用原理
  • KVO是观察者设计模式的一种实现
  • 使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO

当对A类添加观察者时,运行时出产生一个A类的子类NSKVONotifying_Asetter方法重写,来达到通知所有观察者的目的。

-(void) willChangeValueForKey:(NSString *)key
// 原来的setter方法
[super setValue:]
-(void) didChangeValueForKey:(NSString *)key
  • 使用setter方法改变值KVO才会生效
  • 使用KVC也会触发KVO
  • 修改成员变量不会触发KVO。可以进行手动触发(重写子类的两个方法)
⑦ KVC使用原理

键值编码技术。
setValue:forKey: 查看setKey _setKey 是否存在,如果不存在判断-(BOOL)accessInstanceVariablesDirectly,返回真则找成员变量 _key,_isKey, key, isKey进行赋值,如果不存在则会报错
valueForKey:查看getKey, Key, isKey, _key 是否存在,如果不存在判断-(BOOL)accessInstanceVariablesDirectly,返回真则找成员变量 _key,_isKey, key, isKey进行取值,如果不存在则会报错

⑧ 属性关键字
  • 读写权限 readwrite 默认 readonly
  • 原子性 atomic 默认 nonatomic

区别:atomic是线程安全的。加入修饰一个数组,那么数组的获取和赋值能保证线程安全,但是对数组的操作不能保证是线程安全的。

  • 引用计数 retain/strong assign weak copy
    assign:
    • 修饰基本数据类型
    • 修饰对象类型,不会改变其引用计数
    • 会产生悬垂指针。(修饰的对象被释放,但是指针依然指向原来的地址)
      weak:
    • 不改变被修饰对象的引用计数
    • 所指对象在被释放之后会自动置为nil

浅拷贝和深拷贝:浅拷贝对地址的复制,指向同一块内存地址。深拷贝会产生一个新的内存地址。
浅拷贝会增加对象的引用计数。

对可变对象和不可变对象进行copymutableCopy:

  • 可变对象的copymutableCopy都是深拷贝。
  • 不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝。
  • copy方法返回的对象都是不可变对象。
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