一个好的产品需要具备三个条件:有价值、可用的、可行的。
本书作业尤其推崇两个观点:
- 创造用户体验高保证原型;
- 真是用户验证产品原型。
产品经理职责主要分为两项:
- 评估产品机会;(机会评估)
- 定义要开发的产品(清晰描述产品的功能和属性)
一 人员
人员是指负责定义和开发产品的团队成员的角色和职责。
本章主要讲述产品经理的职责,与关键角色之间的协调共处,即定义设计一款产品需要的职位设置,以及这些职位之间的区别和界限。
节选一些比较深刻的点
1.1 产品管理和项目管理不太一样
产品管理的职责主要是探索(定义)有价值、可用的、可行的产品;而项目管理职责是如何执行计划和按期交付产品
优秀的项目管理应有的7个特点
- 工作压迫感
- 善于捕捉问题
- 思路清晰
- 用数据说话
- 果断
- 判断力
- 态度
1.2 理解用户体验设计
舒适的用户体验设计师产品管理和用户体验设计共同作用的结果
用户体验设计的角色分工如下
- 用户研究 - 拟定用户测试项目、监督测试、评估测试结果、提出改进方案
- 交互设计 - 设计有价值、可用的目标功能、用户导航和产品使用流程
- 视觉设计 - 根据线框图设计可见的用户界面(页面),包括严格布局、颜色和字体设置
- 原型制作 - 产品原型并提供给用户使用,通过反馈反复修正
1.3 巴顿将军的忠告
永远不要告诉别人怎么做,告诉他们做什么,他们自然会发挥天赋,给你惊喜
---- 乔治·史密斯·巴顿
1.4 时间管理
- 熟练、迅速区分重要任务和紧急任务,合理规划时间。避免疲于奔命做无用功。
- 时间应该用来改变现状,而不是疲于奔命参加大小会议,回复邮件。
1.5 管理上司
为项目波动做好准备
注意沟通方式与频率 喜欢邮件还是口头
会前沟通
多提建议,少谈问题/抱怨
向上司借力
多用数据和事实说话。
内部宣传产品
二 流程
本章讨论探索、开发具有创意的产品时,反复应用的步骤和成功的实践经验。
2.1 评估产品机会 - 确定待解决的问题
产品要解决什么问题?(产品价值)
为谁解决这个问题?(目标市场)
成功的机会有多大?(市场规模)
怎么判断产品成功与否?(度量指标或收益指标)
有哪些同类产品?(竞争格局)
为什么我们最适合做这个产品?(竞争优势)
时机合适吗?(市场时机)
如何把产品推向市场?(营销组合策略)
成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)
根据以上问题,给出评估结论?(继续还是放弃)
2.2 产品探索 - 定义正确的产品
软件项目可以划分为两个阶段:1. 探索产品;2.开发产品
在确定有价值、可用的、可行的产品解决方案后,再全面转入执行阶段
在探索阶段,产品经理负责分析各种创意,广泛收集用户需求,了解如何运用新技术,拿出产品原型并加以测试,从全局视觉思考产品方向,兼顾短期需求和长期规划。
2.3 产品原则 - 确定什么最重要
加入新团队,制定产品原则: 什么重要,什么不重要,哪些原则是根本的,战略的,哪些是临时的,战术性的
产品原则不是功能清单,不依赖任何产品,是整个产品线的战略指南
在做产品决策之前,应该让大家在几个要点达成共识:
究竟要解决什么问题?
要未哪类人解决这个问题
产品要达到什么目标
每项目标的优先级是什么
三 产品
本章主要介绍富有创意的产品应该有具有的鲜明特性,探讨探索(定义)产品和开发产品的方法
3.1 苹果公司的启示
- 硬件为软件服务
- 软件为用户体验服务;
- 用户体验为情感服务。让用户真正的喜爱苹果的产品,并为之疯狂,紧紧抓住了用户的情感需求。
- 产品为真正的需求服务。市场上产品众多,但苹果照样能成功,是因为它挖掘了还没有被满足的需求,并完善这些功能。
3.2 恐惧、贪婪、欲望 - 产品中情感的作用
消费者购买产品大多源于情感需求,优秀的产品经理需要明白懂得产品应该满足用户的情感需求
- 什么途径满足这些情感需求;
- 哪种视觉设计能抓住这些情感;
- 哪些功能能满足这些情感需求;
- 哪些产品特性阻碍用户宣泄情感
3.3 情感接纳曲线
《跨越鸿沟》提出了一个颇具影响力的概念——技术加纳曲线,这条曲线涉及了技术创新者,尝鲜者,早期消费大众,后期消费大众和跟随者。这本书尝试解释了为什么很少有产品能超过鸿沟——获得尝鲜者以外消费者的青睐。
不同类型的用户有不同的情感需求;情感需求对产品研发的指导作用
关注用户的不满情绪:决定产品未来的发展方向;产品经理关注日常生活里那些让大众烦恼不堪,又不得不应付的事情,打造成功产品的开始。
技术接纳曲线模型从技术角度描述消费者对产品的态度,但不足以解释消费者的行为;
-
情感状态对技术接纳曲线的分类法进行补充。根据消费者的情感特征,把他们分成:技术爱好者、非理性消费者、理性消费者、超理性消费者和观望者。
- 技术爱好者:因为产品使用了新技术,购买产品;这类用户容易误导产品发展方向;
- 非理性消费者(尝鲜者):为了满足情感需求,产生非理性消费,会付出大大超过解决问题本身所需要的精力和成本。普通大众,随着功能完善,会逐渐进入消费队伍
- 理性消费者(早期消费大众):购买性价比较高,实用、成熟的产品。购买决策有强烈的实用性想法推动,会在购买之前细心观察身边的人对新产品的使用感受、口碑等
- 超理性消费者(后期消费大众):产品有一点不如意,不会掏钱。待产品形成既定标准之后才会考虑购买,通常选择从一些知名公司手中购买
- 观望者(跟随者):只会购买公认好用的产品
- 重点关注用户类型:非理性消费者,产品尝鲜者。可以尽早明确产品价值及可用性。
产品经理应该重点关注失望、不满、愤怒等一切负面情绪,可以研究大众抱怨以久的服务和领域-电信、银行、信用卡、税务等,这些领域的创新机会很多
<u>带着新生的感觉去发掘每天折磨大众的情感 -- 孤独、恐惧、挫折、不满,那就很多新产品的机会了</u>
3.4 大众网路服务产品的经验
- 可用性
- 人物角色
- 扩展性
- 持续可用性
- 客户服务
- 保护用户隐私
- 口碑营销
- 全球化
- 平滑部署
- 社区管理
3.5 企业服务产品的经验
- 可用性
- 产品正常工作
- 特例产品-慎重对待,满足广大用户需求的产品才是首要任务
- 特约用户
- 销售渠道的需求
- 客户和用户的需求
- 产品安装 - 尽量简单,快捷
- 产品的配置、自定义、继承
- 产品升级 - 简化升级技术和升级流程
- 销售策略
3.6 平台服务产品
难度最大,面对三种不同的客户
- 应用软件供应商
- 开发人员
- 终端用户
这三方各自有截然不同的需求,记住一点,为终端用户提供优质服务才是我们的目标
四 经验和问题
4.1 实践经验
十大要点
- 产品管理的职责
- 明确产品的职责,比如营销管理和项目管理,并不是产品经理一定要干的活
- 用户体验
- 对于大部分软件来说用户体验就是产品的生命
- 机会评估
- 用方便快捷的机会评估方法(高保真原型)取代过时的市场需求文档
- 特约用户
- 打造优秀的产品没有任务捷径,只能请用户反复使用产品,不断改进
- 产品原则
- 明确的产品原则可以帮助产品经理和产品团队树立清晰的价值标准,做出果断的决策
- 人物角色
- 用户画像,吧目标用户按照特征分类,逐一分析、理解去情感和行为,以此作为决策的依据
- 探索(定义)产品
- 产品经理主要职责是探索有价值的、可用的、可行的产品
- 使用原型 - 使用高保证原型式探索产品的关键步骤
- 迫使产品经理深入定义解决方案
- 可以使真是用户参与测试、验证产品创意
- 可以直观地像团队展示产品的设计思路
- 用户参与原型测试
- 可以方便地请用户验证产品创意,获取有效的用户反馈
- 根据数据改进产品
- 根据数据、根据实际的应用情况,不断地提升产品的各项指标,逐步完善产品
4.2 反省问题
产品经理需要无时无刻思考的问题
- 产品能吸引目标消费者的关注吗?
- 产品的设计是否人性化,是否易于操作?
- 产品能在竞争中取胜吗?即使是面对未来风云变化的市场,以旧有取胜的把握吗?
- 我了解目标用户吗?最终产品能否得到他们的认可?
- 产品是否有别于市面上的其他产品,我能否在两分钟内向公司高管清楚地阐述这些差别,内否在一分钟内向客户解释清楚,能否在半分钟内向经验丰富的行业分析师解释清楚?
- 产品能正常运行?
- 产品是否完整?用户对产品的印象如何?销售业绩如何?销售任务能否顺利完成?
- 产品的特色是否与目标用户的需求一直?产品特色是否鲜明?
- 产品值钱吗?值多少钱?为什么值那么多钱?用户会选择更便宜的产品吗?
- 我了解其他团队成员对产品的看法吗?他们觉得产品好在哪里?他们的看法和我的观点一致吗?