这篇文章将会迭代更新,随着时间我的见解不同而添加更新。有兴趣也可以在评论中讨论这个话题。
2022.8.18
好玩应该要和价值联系在一起,做一样东西,如果这个东西有价值,那么其好玩的程度对于玩家来说是更加容易感受到的。
其中这里的价值包括各方各面,例如时间/社交/物质/情感/身份认同/新体验等等。
例如,同样一款一样的游戏,如果这个游戏没什么其他人玩,而另一款同时非常多人玩。那么这里面就包含了隐藏的社交价值在。你玩了这款游戏容易找到别人一起交流。
一款网络游戏,刚开始公测,和公测了几年,玩家进去的体验同样是不一致的。
十年前二十年前的游戏,玩法固然非常优秀,设计也非常精妙,但是其包含的各方面价值程度在不断降低。纵使优秀,然而我们却不能说这个游戏值得大众玩家去体验游玩。如果非核心玩家,我想,他游玩这个游戏的目的在哪呢?单纯为了玩法显然是不足以让大家有足够的动力。但假如你举办一个针对此游戏的有奖大赛,那么可能就不一样了。
2020.12.26
我们很可能忘记具体让我们觉得好玩的事情,但是我们很难忘记那段好玩经历的情感体验。
2020.9.30
当一种潮流文化兴起,游戏的好玩并不局限于游戏内,游戏外的周边延伸,玩家创造的文化也应该是“好玩”。可能你对游戏不感兴趣,然而你持续被其周边文化吸引这也意味着是游戏的成功。
例如英雄联盟,其实大部分玩家已经没有继续游戏了,但其周边赛事也还是一样吸引曾经众多玩家。
例如明日方舟,玩家大部分时间都是一个纯无脑刷日常的状态,其延伸的周边文化,也在持续吸引着玩家。
是否“好玩”这个概念是会过时的,不同时期玩家对于游戏会有不同诉求。例如当下就不适合操作太难的游戏,大家都认同《星际争霸》,但不可置否的是,能真正玩得感受到其乐趣的人越来越少。玩家可能以前认为好玩,但现在认为不好玩,也合乎情理。
2019.12.04
这两年来,大量的接触了各式各样的游戏。与我个人而言,开始将“好玩”的概念慢慢延伸到了一种新的体验上来。
以前的游戏设计并非不好玩,而是这种体验被体验过觉得不新鲜。游戏都走在不断修改自己体验上的角度来更新,让玩家得到新的体验或者更好的体验。
获得一种新的体验,可能会是“好玩”概念的延伸。
2017.10.08
我们经常说一个东西好玩,到底什么样的东西是好玩?
当一个人试图去解析一个东西好玩的时候,有人跳出来说,每个人的好玩定义都不一样,你这样说不对。那我们将尝试从最大范畴来概括“好玩”到底是什么。
“好玩”,我认为人能从主动参与一件事物当中获取乐趣的一个心情表达。所以通过主动参与某个事情,让你让你觉得这个事物有乐趣,那么我们可以说这个东西是好玩的。
获得乐趣与主动参与获得乐趣不一样,但同样能让人达成满足。
我们看一部电影会有乐趣,听一首喜欢的歌会觉得有乐趣,但我们并没有参与到电影与音乐当中,我把这种叫做观赏乐趣,通过以往的经验见解来解读一样事物,这个解读的过程让你产生乐趣,那这种乐趣并不是我认为好玩所产生的,而是观赏产生的。
举例主动参与获得乐趣:
- 各种竞技球类运动。通过训练技巧获得熟练度来提升能力和达到目标获得成就感。
- 解题。思考并尝试解决问题,达到目标后获得成就感。
- 发现与探索。通过已知的事物,可操作的方式来揭开某未知事物时的感受,获得新的资源新的知识。
- 轻度的“冒险” - 小赌。付出一定的成本来做一件具有风概率性的事情,风险越大回报越高,这种冒险的心理,一旦获胜会有天然的赌博兴奋感。
- 模拟。通过假想和道具去模拟一件事物,例如打架并不好玩,但模拟打架会是一个好玩的体验。
- 收集。通过一定的手段和过程,来获得某些想要的一系列东西。
黄赌毒等,这些都能让人获得更多的兴奋刺激、满足、情感释放。但我个人并不认同黄赌毒是好玩的。我们更多要去考虑一个人做这件事情的出发点,成瘾型被心理驱使去参与这件事情获得的乐趣,不能称之为“好玩”。
色情游戏在游戏市场中也占用一定游戏人群,我个人认为这种游戏大部分并不属于“好玩”的游戏,当然我并不否认这样的游戏。也有不少色情游戏在可玩性上也有一定下功夫的,模拟情感交互,模拟日常事件这都是好玩的东西。不过购买色情游戏的人群并不在乎游戏是否“好玩”这一点。这样的行为以后开新的帖子来讨论。
“好玩的东西”,我认为是要一个人在轻松状态下主动去参与的行为。
一件事物要让所有人觉得好玩是不可能的。有的人觉得解数学题好玩,因为他能解出答案,从解题中获得成就感满足。但有的人就是解不了题,他从来没有从解题获得过成就或愉悦,这系列挫败就已经在他记忆中形成刻板印象。这样每当他看到类似解数学题这种就自然产生厌恶的情感,这类人是不可能会认为解数学题是好玩的。
所以,一个游戏好不好玩,并不能客观去决定的,好玩是主观的一个情感判定。《巫师3》大家都觉得好玩?只能说是大部分RPG忠实玩家、主机核心用户玩家觉得好玩。因为我个人并不觉得好玩,啰嗦冗长的剧情让我非常难受。很多人觉得剧情神作,个人觉得非常一般,没看到哪有什么精彩剧情。战斗的体验不连贯,数值平衡较差,对于我来说只是一个看风景的游戏。
所以我所理解和认同的“好玩”就是:
主动去参与一件事物获得自身认为有趣的体验或轻层次的情感满足,这样的事物可以被为“好玩”的事物。