前阵子和几个哥们一起玩个新手游,一直到昨天感觉练得差不多了,来PK一把,结果我被完虐。每人可以带6只宠物出战,而他几乎一只把我团灭,为什么说是几乎呢,因为他放水了,在我换草系宠物的时候,他换了水系宠,草系克水系。虽说放水很明显,但这心意我还是领了,一个草系技能甩过去……
也许你会想,老哥们之间放什么水啊,团灭就团灭呗,被灭的一方也不会说什么。
其实未必,实力的悬殊极有可能导致输的一方心存芥蒂,要说完全不介意,其实不可能。因为输得太惨烈,可能会萌生出“老子不玩了”的想法,现实中很多网游就是太侧重RMB玩家的利益,导致大量普通玩家流失,最终游戏失去平衡,宣布停服。
这件事从另一角度说明我这哥们情商很高,懂得把握分寸,PK肯定是赢的,但要考虑对方的感受,都是哥们嘛,一起玩得开心才重要。
美籍华人作家刘墉写过一篇文章《把仇人变成贵人》,文章讲的是,当受到打压或不顺的时候,用那不平之气激发自己的潜能,迈向成功,然后用博大的胸怀,对待当年的敌人,把敌人变成朋友。而我觉得文章中刘墉谈及自己年轻时候的一段经历,也适合诠释“做人留一线,日后好相见”这个话题。
刘墉回忆自己大学刚毕业的时候,台湾一个电视公司请他去主持特别节目,还兼编剧,可是当节目做完领酬劳时,经理总是扣了他一半的钱。刘墉并没有发怒,而是力争把每次节目做好,后来节目被公司老板看上,进了新闻部,做了黄金档新闻主播和新闻评论节目主持人,也跟那位经理成了同事。刘墉说曾经想去老板那告他一状,可是想想还是算了,毕竟机会是他给的,当初若不是他,自己现在也成不了电视公司黄金档主持。
假如当初刘墉被扣一半酬劳时发怒了,假如做了黄金档主持后告了那经理一状,也许他就不是我们认识的知名华人作家了,自然也无法读到他那些优秀的处世散文和温馨励志散文。
刘墉的气量,我自然是没法比的,每个人的性格都不一样,不可能都做到那么大度。现实中大多数人还是听从自己的心声,对于自己作死,不留一线的人,坚决予以打击,而我就遇过这样的事。
那是05年高中毕业后的事,高考结束后一哥们推荐我一起玩款网游,叫《热血江湖》。对于第一次接触网游的我,打听了四大职业的特性后,选择了医生职业,因为医生只负责加血不用打怪,再说我自认操作很渣,不适合PK。本以为选择了个安稳的职业,可玩起来才知道这个职业很困难,医生攻击力很低,必须靠组队生存,而弱小的体质每次都成为PK的目标,甚至有些游戏人渣,专门杀医生。每天练级的时候被杀个几十次,那是家常便饭,我跟那些游戏渣说过好听话,也对骂过,但什么也改变不了。可能是游戏开发商发现玩医生职业的人越来越少了,于是在后期对该职业进行了优化——80级转职后,技能暴力无比。
记得当时医生职业奇缺,而我是那个服务器第一个正派四转医生,如今我还记得那几个游戏渣再次杀来,顷刻倒在绚丽的四转技能之下的情景……后来他们买了全频道道具,吼着对全服公开道歉,而我只在全频道回了句,“原谅是不可能的,不报仇已是最大的宽容”。
后来在游戏中渐渐看不到这几个人了,有人说他们被踢出了公会,有人说他们品行差没人肯跟他们组队,也有人说他们这个号算是废了,重新建个号再玩……
游戏永远只是一个娱乐工具,在游戏中可以任意妄为,大不了重新再来。但是在现实中呢,若是拿捏不准分寸,也能重新再来吗?
所谓强者,并非凌驾于他人高高在上,而是善于收敛光芒融洽于大众。做人留一线,日后好相见。