[LeetCode 141和142]环形链表 Linked List Cycle

方法1 哈希表法:

142. 环形链表 II

java:哈希表
C++:set
查找是否访问过某个结点
效果并不好

class Solution
{
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head)
    {
        if (head == NULL)
            return NULL;
        set<ListNode *> s;
        ListNode *p = head;
        while (p != NULL)
        {
            if (s.find(p) != s.end())
                return p;
            else
            {
                s.insert(p);
                p = p->next;
            }
        }
        return NULL;
    }
};


方法2 双指针法:

141. 环形链表

C++代码:

class Solution
{
public:
    bool hasCycle(ListNode *head)
    {
        if(head==NULL)
            return false;
        ListNode *fast = head->next, *slow = head;
        while(fast!=slow){
            if(fast==NULL||fast->next==NULL){
                return false;
            }
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
        }
        return true;
    }
};

看到的别人的代码,这样写可以省去开头判断headNULL

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head;
        while (fast && fast->next) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if (slow == fast) return true;
        }
        return false;
    }
};


142. 环形链表 II

题解给的这个方法太nb了,以下都是搬运
LeetCode142官方题解

Floyd 算法

想法

当然一个跑得快的人和一个跑得慢的人在一个圆形的赛道上赛跑,会发生什么?在某一个时刻,跑得快的人一定会从后面赶上跑得慢的人。

算法

Floyd 的算法被划分成两个不同的 阶段 。在第一阶段,找出列表中是否有环,如果没有环,可以直接返回 null并退出。否则,用 相遇节点 来找到环的入口。

阶段 1

这里我们初始化两个指针 - 快指针和慢指针。我们每次移动慢指针一步、快指针两步,直到快指针无法继续往前移动。如果在某次移动后,快慢指针指向了同一个节点,我们就返回它。否则,我们继续,直到 while 循环终止且没有返回任何节点,这种情况说明没有成环,我们返回 null

下图说明了这个算法的工作方式:


找相遇结点

环中的节点从0C−1编号,其中C是环的长度。非环节点从 −F-1编号,其中F是环以外节点的数目。F次迭代以后,慢指针指向了 0 且快指针指向某个节点h,其中F \equiv h\pmod C。这是因为快指针在F次迭代中遍历了2F个节点,且恰好有F个在环中。继续迭代C−h次,慢指针显然指向第C−h号节点,而快指针也会指向相同的节点。原因在于,快指针从 h号节点出发遍历了2(C−h)个节点。
\begin{aligned} h + 2(C-h) &= 2C - h \\ &\equiv C-h \pmod C \end{aligned}
h+2(C−h) =2C−h ≡C−h(modC)

因此,如果列表是有环的,快指针和慢指针最后会同时指向同一个节点,因此被称为相遇

阶段 2

给定阶段 1 找到的相遇点,阶段 2 将找到环的入口。首先我们初始化额外的两个指针: ptr1 ,指向链表的头, ptr2 指向相遇点。然后,我们每次将它们往前移动一步,直到它们相遇,它们相遇的点就是环的入口,返回这个节点。

下面的图将更好的帮助理解和证明这个方法的正确性。

我们利用已知的条件:慢指针移动 1 步,快指针移动 2 步,来说明它们相遇在环的入口处。(下面证明中的 tortoise 表示慢指针,hare 表示快指针)
\begin{aligned} 2 \cdot distance(tortoise) &= distance(hare) \\ 2(F+a) &= F+a+b+a \\ 2F+2a &= F+2a+b \\ F &= b \\ \end{aligned}

因为F=b,指针从h点出发和从链表的头出发,最后会遍历相同数目的节点后在环的入口处相遇。

下面的动画中动态地演示了整个算法过程:链接里有


提交结果

C++代码

class Solution
{
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head)
    {
        if (head == NULL)
            return NULL;
        ListNode *fast = head;
        ListNode *slow = head;
        do
        {
            if (fast==NULL || fast->next == NULL)
                return NULL;
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        } while (fast != slow);
        fast = head;
        while (fast != slow)
        {
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        return fast;
    }
};
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