方法1 哈希表法:
142. 环形链表 II
java:哈希表
C++:set
查找是否访问过某个结点
效果并不好
class Solution
{
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head)
{
if (head == NULL)
return NULL;
set<ListNode *> s;
ListNode *p = head;
while (p != NULL)
{
if (s.find(p) != s.end())
return p;
else
{
s.insert(p);
p = p->next;
}
}
return NULL;
}
};
方法2 双指针法:
141. 环形链表
C++代码:
class Solution
{
public:
bool hasCycle(ListNode *head)
{
if(head==NULL)
return false;
ListNode *fast = head->next, *slow = head;
while(fast!=slow){
if(fast==NULL||fast->next==NULL){
return false;
}
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return true;
}
};
看到的别人的代码,这样写可以省去开头判断head
为NULL
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;
while (fast && fast->next) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast) return true;
}
return false;
}
};
142. 环形链表 II
题解给的这个方法太nb了,以下都是搬运
LeetCode142官方题解
Floyd 算法
想法
当然一个跑得快的人和一个跑得慢的人在一个圆形的赛道上赛跑,会发生什么?在某一个时刻,跑得快的人一定会从后面赶上跑得慢的人。
算法
Floyd 的算法被划分成两个不同的 阶段 。在第一阶段,找出列表中是否有环,如果没有环,可以直接返回 null
并退出。否则,用 相遇节点 来找到环的入口。
阶段 1
这里我们初始化两个指针 - 快指针和慢指针。我们每次移动慢指针一步、快指针两步,直到快指针无法继续往前移动。如果在某次移动后,快慢指针指向了同一个节点,我们就返回它。否则,我们继续,直到 while
循环终止且没有返回任何节点,这种情况说明没有成环,我们返回 null
。
下图说明了这个算法的工作方式:
环中的节点从到编号,其中是环的长度。非环节点从 到编号,其中是环以外节点的数目。次迭代以后,慢指针指向了 且快指针指向某个节点,其中。这是因为快指针在次迭代中遍历了个节点,且恰好有个在环中。继续迭代次,慢指针显然指向第号节点,而快指针也会指向相同的节点。原因在于,快指针从 号节点出发遍历了个节点。
因此,如果列表是有环的,快指针和慢指针最后会同时指向同一个节点,因此被称为相遇 。
阶段 2
给定阶段 1 找到的相遇点,阶段 2 将找到环的入口。首先我们初始化额外的两个指针: ptr1 ,指向链表的头, ptr2 指向相遇点。然后,我们每次将它们往前移动一步,直到它们相遇,它们相遇的点就是环的入口,返回这个节点。
下面的图将更好的帮助理解和证明这个方法的正确性。
我们利用已知的条件:慢指针移动 1 步,快指针移动 2 步,来说明它们相遇在环的入口处。(下面证明中的 tortoise 表示慢指针,hare 表示快指针)
因为,指针从点出发和从链表的头出发,最后会遍历相同数目的节点后在环的入口处相遇。
下面的动画中动态地演示了整个算法过程:链接里有
提交结果:
C++代码:
class Solution
{
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head)
{
if (head == NULL)
return NULL;
ListNode *fast = head;
ListNode *slow = head;
do
{
if (fast==NULL || fast->next == NULL)
return NULL;
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
} while (fast != slow);
fast = head;
while (fast != slow)
{
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
return fast;
}
};