一、Handler
在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。
ActivityThread:程序的启动入口,该类就是我们说的主线程,它对Looper进行操作的。
Handler: 可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 MessageQueue 里 ; 或者接收 Looper 从 Message Queue 取出所送来的消息。
Message Queue( 消息队列 ): 消息队列,就是封装Message类,来存放线程放入的消息,采用先进先出方式。
Message (消息): Handler接受&处理的对象,存储需要操作的消息。
Looper(循坏器):一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 MessageQueue( 消息队列 ) 和对消息进行循环。
二、Thread:
线程,可以看作是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,一个进程可以有一个或多个线程,各个线程共享进程的内存。
Thread的几种状态
新建状态(new):实例化之后进入该状态;
就绪状态(Runnable):可运行状态,一旦调用start方法,线程就会处于Runnable状态。一个可运行的线程可能正在运行也可能没有运行,这取决于操作系统给线程提供的运行时间;
运行状态(Running):线程获得cpu的执行,开始执行run()方法的代码;
阻塞状态(Blocked):线程由于各种原因进入阻塞状态:join()、sleep()、wait()、等待触发条件、等待由别的线程占用的锁;
死亡状态(Dead):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生,可使用isAlive()获取状态。
三、HandlerThread
一个继承自Thread的类HandlerThread,Android中没有对Java中的Thread进行任何封装,而是提供了一个继承自Thread的类HandlerThread类,这个类对Java的Thread做了很多便利的封装。
当系统有多个耗时任务需要执行时,每个任务都会开启一个新线程去执行耗时任务,这样会导致系统多次创建和销毁线程,从而影响性能。为了解决这一问题,Google提供了HandlerThread,HandlerThread是在线程中创建一个Looper循环器,让Looper轮询消息队列,当有耗时任务进入队列时,则不需要开启新线程,在原有的线程中执行耗时任务即可,否则线程阻塞。