部门战略分析分享

背景

老大在新人培训时,对战略分析的方法论进行了梳理,做了些笔记在此整理。

主要内容

关于战略

我在汉典里查“战略”一词,给出的解释为,指导战争全局的计划和策略,泛指知道或决定全局的策略。在维基里的解释为,战争行为计划,亦泛指为实现政治、经济或国家利益等长期目标而制定的大规模、全方位的行动计划。

对以上解释提出2个关键词,全局/全方位,计划/策略。所以战略本身是一个计划,规划未来的全局发展。

关于TOP

老大的切入点是从发展趋势(T)、机遇(O)和模式(P)去展开。逻辑是,首先要了解目前的大趋是怎样的,我们处于一个怎样的环境之下,其次是判断在此背景之下我们能够做哪些事,即想要获得利益的机会在哪里,接下来就是具体的一套实施办法。

放到游戏里,就是目前流行的是什么,为什么这些流行,变化趋势是怎样的?我们要做什么游戏以及怎么做?以此来制定战略计划。

趋势

如何把握大局趋势呢?这里区分了外部环境分析和内部环境分析,对于前者,可采用经典的PEST分析。P——政策,天朝的政策还是很影响游戏发展的,最好的例子便是2000年长达15年的主机游戏禁令,对中国主机市场和厂商都有巨大的影响;E——经济,比如整体消费水平上升是影响付费习惯的一大因素;S——社会,比如泛娱乐发展,二次元文化发展,国人的主流文化观念等;T——技术,技术对游戏的影响通常是变革式的,手游的发展同时依赖于智能手机、4G的推广,移动支付的兴起与成熟等。

以下截了张易观2017年移动游戏的报告,里面就使用了这种PEST分析(个人说下觉得社会那里它写的角度并不对,应当更多的说社会文化上的变化。再说一句,易观写报告必用的两个模型,PEST和发展AMC模型,后者貌似还是自创的,可以去看看)。

接下来是内部环境,其实就是游戏自身的发展趋势。下图分开为两部分,一是游戏内容上的变化,一是流量来源的一些变化,笔记大概展现了分析思路,不展开叙述。


机遇

了解机遇即在判断当前的市场局面和趋势之后,找到我们可以尝试和下手的地方。此处套用STP分析法,它的主旨在于了解细分市场,找到目标市场。S——Segmenting,了解细分市场,可以通过游戏的核心玩法,面向人群以及题材去切入;T——Targeting,确定目标市场,判断我们要去的市场,主要看该市场本身的吸引力如何,目前的规模以及增长趋势,再就是面临的内部和外部竞争;P——Positioning,我们的定位和具体打法,一种是探索型,即可用资料较少,需要自行摸索,另外两种分别是进攻和防御(个人同意要尽量避免被动防御,主动才是优势)。

模式

这一块其实很产品化了,基本上就是要遵循游戏设计的模式,并坚持以用户为中心,这里就是大部分用户体验在努力的事。并未涉及到理论模型,这里不展开讲。

最后

听下来对于市场分析和商业分析有了一些了解,在商科同学看来,商业模型可能是主要的思维引领和切入点,有助于在混乱的资讯前梳理想法,也是对市场分析有了更清晰的认知吧。

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