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1.快捷键
1.1 界面显示
T:左侧工具栏
N:右侧工具栏
1.2 模式切换
z:线框模式
shift+z:play模式
tab:编辑模式/物体模式
1.3 模型视角
shift+A:添加 X:删除
shift+X:游标回到物体中心
shift+C:游标居中
R:旋转 Alt+R:旋转复位 RR:自由旋转
S:Scale Alt+S:缩放复位 SS:沿轴放大缩小
G+X,Y,Z 沿轴运动
13579不同视角
shift/alt + 滚轮:左右上下平移
H:隐藏 Alt+H隐藏还原 (右上角眼睛图标)
M:move To Layer(shift多选)
选择显示层:shift + Alt + 1234..
1.4 模型操作(编辑模式)
ESC:取消
CTRL + ALT + Z:撤销
“CTRL+TAB键”:切换顶点/边/面。
“SHIFT+鼠标左键”:多选点线面。
AA:全选 A:取消选择
B:画框选择
C:画刷
ctrl + E(多功能按钮):细分/反细分 合并面(F) ...
alt + M:合并顶点
V:分离顶点
alt + 鼠标右键:自动选行列
w:选择平滑右键设置平滑为Q
E:挤出
shift + R:重做上一次操作
ctrl + R:环切
ctrl + B:倒角
ctrl + 大键盘数字:表面细分 0为不细分
2.Here We Go
class one 眼睛
第一步,准备了双视图(主,左),摆到轴上,画线
后面拉线,按7,俯视图,上下眼眶拉到差不多平行位置
眼睛不要弄的太狭长,主要还是以模型为最终目的,即使跟图片有点不贴合
然后再拉线调整位置,查看主,左。
第二步,ES往外拉面,眼睑。然后一点一点往外扩张。形成轮廓。
各种微调之后,我的东西已经和他的产生很大差别了。。但是没啥办法,太耗时间了。就这样。
然后就是拉线,拉线,拉线。
结果:
总结:
1.左视图和主视图,不改z轴。因为改了Z会互相影响。
2.感觉就是对着脸往上贴皮,然后调整皮的位置。皮尽量是正方形的,操作起来整齐。
3.调整!!有时候会多出一些顶点和线,这些顶点会像沾了牛皮糖的屎一样恶心你。这时候务必把这些顶点删干净再继续。 有时候是两个顶点重合,两条线重合,一开始看不出来,到物体模式下就能看出来。这时候去编辑模式,该删的删,删完了再选择顶点按F重新连面。
4.ctrl + N 重置法线。物体模式下点击smooth平滑。设置平滑线为快捷键Q。
5.问题如果出现无法选中的细线,把表面细分器的uv那个勾选去掉,Apply,然后在编辑模式下,shift + D复制一份并移走,删掉原来的,再把复制的移动回来。
6.现在是晚上三点。我是昨天下午四点多开始看这个十七分钟的视频。就算五点钟,打游戏用一个小时六点。九个小时。但是此时此刻我觉得我领悟了。我也有信心把这个模型建完,当然后面不会这么慢了。虽然我慢,但是我能做到!。
class two 鼻子
1.鼻翼,先拉这三个点
2.拉边,删了之前的一些点,尽量弄的跟视频类似。
一顿整容之后,虽然还差很多,但是先搞出来再微调吧。
截图对比还是更方便查看一些
我的鼻子太往上扁了,应该向下圆润一些。
一顿调整之后,稍微有所改观 然后再一顿整容,再稍微满意那么点点
用到快捷键V分割线和顶点
往下弄了一下,形成分割面。然后再连面。稍稍调整
此时,我的一些边跟他的对不上。这时候我已经可以比较容易的删除一些边,添加一些边,调整左视图和他弄成差不多的
拉点,搞一圈
细节是怎样调都觉得不太满意的。。。。。这是我这一小时的经验(教训)吧。不如就这样了
假鼻子一个。
线已经调乱了。剩下的线希望不要乱。这个不管了就这样了。
画脸的线条
总结:今天这个小鼻子,比上次好很多了,时间上来说。少用了三四个小时吧,当然上次熟悉快捷键什么的也用了很久。当前速度是,每周五晚上做一下。现在速度是一晚上一堂课。这个速度肯定不行,但是我也在慢慢熟练。下周五,争取完成三堂课。
弃坑,做点简单的了。