Swift 基础用法

第一章:Swift的简介

简介

Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序,2014 年,在 Apple WWDC 发布,几家欢喜,几家愁。

愁者:只学Object-C的人

欢喜者:之前做过java/python/js语言的人

历史

2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner 开始着手 Swift 编程语言的设计工作,用一年时间,完成基本架构,Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表。

克里斯·拉特纳何许人?

LLVM 项目的主要发起人与作者之一,Clang 编译器的作者,苹果公司『开发者工具』部门的主管,领导Xcode、Instruments等编译器团队,Swift的大部分基础架构均由他1人完成。

特点

从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子,语法简单、代码简洁、使用方便,可与Objective-C混合使用(相互调用),提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)。

为什么设计Swift语言

让应用开发更简单、更快、更稳定,确保最终应用有着更好的质量。

Swift相对于Objective-C是否要从0开始呢?

很多人有个疑惑,新的Swift语言一出,大家都要从开始学语法,现在使用Objective-C的iOS程序员 跟 其他行业的非iOS程序员站在了同一条起跑线?大家从零开始。Swift是一门新的语言,语法难度对每个程序员都差不多,从学习Swift的语法角度看,大家是站在同一条起跑线。从使用Swift做iOS开发的角度看,使用Objective-C的老牌iOS程序员更占优势,因为从Objective-C转为Swift去做iOS开发,仅仅是书写的格式变换了,iOS开发的步骤、思想、框架,都没有改变

Swift现状

目前有些公司的新项目已经直接采用 Swift 开发,很多公司已经在做 Swift 的人才储备,应聘时,会 Swift 开发 无疑会增加自身筹码,但是国内大部分公司还在观望。

Swift重要性

苹果目前在大力推广Swift,斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课.因为以后Swift必将代替OC

个人建议:

先掌握Swift最基本的语法,高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究,Swift并不难,但是语法和OC区别非常非常大。

第二章:Swift的初体验


从Xcode6开始出现(Swift开始出现)Playground,翻译为:操场/游乐场,对于学习Swift基本语法非常方便,所见即所得(快速查看结果),语法特性发生改变时,可以快速查看.如下图:

Swift最基本的语法变化

1.导入框架 import UIKit

2.定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量

3.声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型

4.语句结束时不需要加分号,如果同一行有多个语句,则依然需要加但是不建议一行多条语句

5.Swift中的打印语句:print(打印的内容)

第三章:Swift的基本语法

一. 常量与变量

1.什么是常量和变量

     在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量,使用let来定义常量,定义之后不可以修改。使用var来定义变量,定义之后可以修改。

2.常量和变量的基本使用

import UIKit

let a : Int = 10

// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的

// a = 20

var b : Int = 20

// 因为b定义为变量,因此是可以修改的

b = 30

3.常量和变量的使用注意事项

注意:是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性。在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)

// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性

// view : UIView = [[UIView alloc] init];

// Swift对象中不需要*

var view : UIView = UIView()

view = UIView()

let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))

view1.backgroundColor = UIColor.redColor()

// 枚举类型的用法:类型.枚举的值

let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)

btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()

btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)

btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)

view1.addSubview(btn)

二. Swift中数据类型


Swift中的数据类型:整型、浮点型、对象类型、结构体类型等等

1.整型和浮点型

整型:

有符号

Int8 : 有符号8位整型

Int16 : 有符号16位整型

Int32 : 有符号32位整型

Int64 : 有符号64位整型

Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)

无符号

UInt8 : 无符号8位整型

UInt16 : 无符号16位整型

UInt32 : 无符号32位整型

UInt64 : 无符号64位整型

UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)

浮点型

Float : 32位浮点型

Double : 64浮点型(默认)

// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10

var m : Int = 10

// 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14

let n : Double = 3.14

2.Swift中的类型推导

Swift是强类型的语言

Swift中任何一个标识符都有明确的类型

注意:

如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.

因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型

可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型

// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型

var i = 20

// 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错

// i = 30.5

// 正确写法

var j = 3.33

j = 6.66

3.Swift中基本运算

Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错。相同类型之间才可以进行运算,因为Swift中没有隐式转。

4.数据类型的转化

Int类型转成Double类型:Double(标识符)

Double类型转成Int类型:Int(标识符)

let a = 10

let b = 3.14

// 错误写法

// let c = a + b

// let c = a * b

// 正确写法

let c = Double(a) + b

let d = a + Int(b)

三.逻辑分支

1.分支的介绍

分支即if/switch/三目运算符等判断语句,通过分支语句可以控制程序的执行流程。

2.if分支语句

和OC中if语句有一定的区别,判断句可以不加()。在Swift的判断句中必须有明确的真假,不再有非0即真;必须有明确的Bool值,Bool有两个取值:false/true。

// 演练一:

let a = 10

// 错误写法:

//if a {

//    print("a")

//}

// 正确写法

if a > 9 {

print(a)

}

// 演练二:

let score = 87

if score < 60 {

print("不及格")

} else if score <= 70 {

print("及格")

} else if score <= 80 {

print("良好")

} else if score <= 90 {

print("优秀")

} else {

print("完美")

}

// 演练三:

// 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空

// 可选类型会在后续讲解,可先了解即可

let view : UIView? = UIView()

// 判断如果view有值,则设置背景

// 错误写法

//if view {

//    view.backgroundColor = UIColor.redColor()

//}

if view != nil {

view!.backgroundColor = UIColor.redColor()

}

3.三目运算符

Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格

var a = 10

var b = 50

var result = a > b ? a : b

println(result)

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