Universal-Image-Loader这个开源框架又来给我们造福了,它是一个图片加载框架,主要强大在于可以用于网络等图片源的加载,并且有多重缓存机制
一、简要说明:
1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4.支持图片下载过程的监听
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
7.提供在较慢的网络下对图片进行加载
/**
* 比较常用的配置方案
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getSimpleConfig() {
//设置缓存的路径
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getApplicationContext())
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) //线程池中线程的个数
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //禁止缓存多张图片
.memoryCache(new LRULimitedMemoryCache(40*1024*1024)) //缓存策略
.memoryCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //缓存文件名的保存方式
.diskCacheSize(200 * 1024 * 1024) //磁盘缓存大小
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //工作队列
.diskCacheFileCount(200) //缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径
//.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
return config;
}