海子以一曲清唱《面朝大海,春暖花开》拉开了讲座的序幕。孩子沉迷游戏是很多父母,特别是男孩父母的痛点。整个讲座期间,除了心领神会的笑声,会场极其安静。从大家认真投入的态度,能够看出对这一话题的关切。海子娓娓道来,剖析了孩子沉迷游戏的原因以及现实的解决之道,让父母焦虑的心得以纾解,并开始超越问题看问题。
首先,海子指出世界卫生组织(WHO)已将游戏成瘾列入精神疾病,并且列举了“网络游戏成瘾”的9条诊断标准:
1.完全专注游戏; 2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状; 3.玩游戏时间逐渐增多; 4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏; 5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣; 6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏; 7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间; 8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等; 9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
有五条以上符合且持续12个月以上,便有可能确认为游戏上瘾。海子特意提醒在坐的父母,左手测试孩子有几项符合,右手要同时测试自己有没有中标。
为何互联网及相关产业和服务会成为洪水猛兽?
孩子越大,越会以不合作作为对抗的方式。父母要思考,到底是因为迷恋电子游戏导致孩子不爱学习,还是因为不喜欢学习而迷恋电子游戏?很多事物互为因果,而我们看到的常常只是因果链的一个方向。
为何游戏有那么大的吸引力?
知道为何才知道如何,先来看看游戏缘何那么吸引孩子。
从心理动机来看,好玩、成就、合群是游戏吸引孩子的三大要素。
海子说,他常拿学琴和游戏做对比,大家可以直观地比较出两者在三个要素方面的区别。
快乐的力量是无穷的,孩子活在感受里,活在当下,对好玩趋之若鹜。学琴需要经历漫长而枯燥的练习,然后才能体验到乐趣,很多孩子的兴趣“死”在了路上。与之相比,游戏的好玩是唾手可得的。
每个孩子都渴望成就感。“我是世界上最聪明的人”,游戏的设计可以让孩子不断地获得成就感,满足他膨胀的自我价值感。而与之形成鲜明对比的是,学琴挫败感满满,弹不好是常态,老师和家长更关注孩子弹错的地方。
合群,满足的是孩子爱和归属的需求。很多孩子玩游戏属于不得已,不玩就没有伙伴了。与之对比,学琴则只会让孩子更加不合群。
从这三个动机来看,不难理解游戏怎么成为孩子的心理面包,满足“饥饿”的孩子对于快乐、成就以及爱和归属的需要。
再来看环境因素。
在家庭教育中,爸爸是珍惜动物,目前中国的现状是母亲焦虑,父亲缺位。
让我们思考一下,什么样的孩子容易沉迷于游戏?
现场的家长们列举了一些情况,海子又补充了几条,包括在有暴力因素的家庭中成长(不仅仅是肢体暴力,还包括语言和情绪暴力),夫妻关系不和谐等,孩子容易逃避到游戏之中。
很多时候,我们被问题困住,解决问题的同时又在制造问题,事实上,只有超越问题才能解决问题。我们只看到事态影响心态,却忽略了心态同样可以影响事态。要超越电子游戏的泥潭,我们需要在心态上下功夫。
从汽车被发明以来,不断地造成伤亡,然而汽车有罪吗?工具是无辜的,它原本是服务人类的。对电子游戏,也得用平常心看待,游戏是无辜的,只是娱乐工具而已,工具是中性的,是服务而非毒害人类的。
那么如何对待游戏,以及沉迷于游戏的孩子?我们可以从三个维度来看。
首先,对待孩子要信任。
我们之所以视电子游戏为洪水猛兽,是因为我们不信任孩子。心理学家曾做过孩子吃糖的实验,敞开让孩子吃,孩子会把自己吃死吗?不会的。每个孩子都是向上和向好的,只要他的这个倾向没有被后天人为地破坏掉。自觉,就是做自己的觉悟,儿童的自发性,是大自然的智慧,我们对生命要有起码的信任,相信孩子。当我们能够以允许和全然接纳的态度对待孩子,他就不必再以破坏性的方式来呼求爱和接纳。
每个孩子都是忠诚于父母的,希望成为父母想要的样子。当孩子面临本我和超我的冲突时,就不得不产生精神上的分裂。因此与其痛苦地玩,不如痛快地玩。用信任心看待孩子,避免制造分裂,培养伪君子。
其次,要用内省心看待自己。
我们是原件,孩子是复印件,儿童是环境的产物,父母则是最重要的环境。
成长有三块里程碑,分别为:收回目光看自己,透过现象看本质,跳出模式看可能。
我们的生活有趣吗?我们的生活给我们带来激动,带来创造力了吗?我们和世界能够和谐相处吗?有没有孤独、无力、无助和无能的时刻?很多时候,我们也想逃避,只不过我们还背负着责任和使命而已。有时,孩子沉迷玩游戏只不过是我们内心世界的投射而已。
从这个角度来看,孩子是来渡我们的。我们看不到自己的内心状态,孩子是来唤醒我们的。最难唤醒的是那些装睡的人,如果用爱无法唤醒,就会有痛苦、疾病, 甚至是失去来唤醒我们。
再次,从大的时代背景来看。
电子游戏是孩子身处的这个时代的空气,与其费力去堵,不如想办法去疏。人带着意识去生活,就是最好的修行。放心是保佑,担心是诅咒,父母能够给予孩子的就是祝福和保佑。
一旦心态转变,我们就可以来谈谈实操层面的做法了。
根据不同年龄段的孩子,需要采取有针对性的措施。
对三年级以前的孩子,父母要努力营造没有电子产品的家庭环境。
孩子活在模仿中,他具备吸收性心智,能够全盘吸收环境中的要素,受环境影响也巨大。希望孩子具备什么样的品质,我们自己就要具备这样的品质。父母要有信心、决心和愿心,少使用电子产品。在这个年龄段,孩子可塑性强,父母的影响力也大,要学会真实平等地和孩子相处,共同商量,建立公约而非不平等条约。
孩子到了四到六年级,会进入发展的高峰期。这个时候,父母要陪玩,正大光明地玩,开开心心地玩,全家上阵地玩。
这样一方面可以避免孩子想要又不敢玩的内心冲突,一方面也可以避免因为地下偷着玩,而导致的各种负面信息对孩子的伤害,包括对健康的损害,比如心理分裂,损害视力等。
对这个年龄段的孩子,可以使用自然后果法,利用因果律来约束孩子,而不是父母的责骂惩罚。自然后果需是跟事实相关的,而非人为牵扯的。这样孩子会学会尊重规律的力量,循道而行。
成长大本营的口号是“能玩会玩,自由自然”,儿童在玩耍中学习,游戏是儿童的天性,玩耍是儿童的天职。爱因斯坦曾说“游戏是创意思维的重要工具,是科学研究的最高形式。”人类就是在游戏中学习的。教育的目标是让孩子身脑心全面平衡地发展,因此要尊重游戏和玩耍在孩子生活中的意义。
然而电子游戏是闭环的,可以成为孩子的之一,不能成为唯一。若成为孩子的唯一,将是封闭持久的选择,对孩子成长不利。环境是我们创造的,要想办法丰富孩子的生活。
对于已经上了初中,进入青春期,也就是第三逆反期的孩子,父母要学会少说话,多做饭。
到了青春期,管控压不但无益,反而有害,最后输的一定是父母。孩子在长大,力量越来越大,自我意志也越来越强。有时真的会面临“你是要孩子的好,还是要孩子的命”的选择。
凡所压抑,必是助长,凡所禁忌,必是刺激。
青春期最大的挑战是亲子关系,守住这个底线,孩子就不会差。沉迷游戏是亲子关系恶劣的表现而已。
先修复亲子关系,把握亲子沟通的原则,否则就会沟而不通。
分享但不勉强,邀请但不要求。
父母可以不带目的地分享自己,比如童年的故事等,将自己的人生经验和智慧通过分享传递给孩子。说教和灌输等于找死,平等、真实的关系才是健康而自然的关系。用邀请替代命令指责,放下控制,才能实现心流,使亲子沟通恢复顺畅。
那些离家出走的孩子是呼求爱的孩子,他们需要真正的心灵港湾,他们要去寻找自己,包括搞明白为何而活的问题。父母付出爱,然而孩子未必能接收、感受到父母的爱。要能够听到孩子内心的声音,并给予真正的回应。
亲子关系一旦恶化,甚至濒临崩溃,要修复就必须对过往有认真的检讨,做一个充分的完结。父母要能放下身份、地位和架子,以真我和孩子沟通。其实孩子给父母的爱和宽容绝不亚于父母给孩子的爱和宽容。
海子说,他听到的最痛心的话是很多孩子说他们生无可恋,这是多么可悲的事情。从这个角度讲,让我们感谢电子游戏吧,至少它为孩子灰色的童年游增加了一抹亮色。有多少孩子可以自由玩耍?电子游戏不过是坐牢期间的放风。
如何让孩子生有可恋?父母好好学习,孩子天天向上。
在中国独特的背景下,多子女家庭同样面临挑战,多子女之间天然就会夺爱,很多家庭拿到了政府的准生证,却拿不到老大的准生证。失宠、不被爱的孩子,只好去到虚幻的世界,寻找慰藉。
总结一下,首先要信任孩子向上向好之心是写进基因的。其次,要和孩子一起制定公约。第三逆反期开头的阶段,自我意识高度发展,但自觉自律还没有完全达成。这时,父母要和孩子一起制定公约,所谓公约意味着所有当事人共同参与制定并共同遵守执行,父母要放下家长的架子和孩子沟通,惩罚利用的是人为恐惧,要由自然后果来约束孩子的行为,让他做出合乎于道的选择。
互联网成瘾不仅仅指电子游戏,还包括网络消费、网络信息、网络社交,这样说来,我们成年人也难以免于对网络的依赖。我们和孩子是成长伙伴,要谋求共同的成长。
很多父母一叶障目,把作业和课业学习当成了全部,让孩子荒漠一般的心,无法得到雨露滋润。这样做最严重的后果是因厌恶学业而厌恶学习,厌恶生活,厌恶父母和老师,这是我们不希望看到的。
(本文根据海子2018年7月21日在青岛的讲座整理而成,内容仅为匆忙所记的概略,完全无法还原讲座本身的精彩,仅供爸爸妈妈们参考。)