- 写一个生成式能够产生的数据为: 1, 4, 27, 256, 3125,…, 9**9
gen = (x**x for x in range(1, 10))
- 写一个生成式能够产生1-10中所有半径是偶数的圆的面积
from math import pi
gen = (pi*r**2 for r in range(2, 11, 2))
- 写一个生成式交换字段的键和值,产生一个新的字典
dict1 = {'a':1, 'b':2, 'c': 3}
gen = ({value: key} for key, value in dict1.items())
- 为函数写一个装饰器,在函数执行之后输出 after
def after_func(fn):
def func(*args, **kwargs):
fn(*args, **kwargs)
print('after')
return func
@after_func
def func1():
print('AAA')
func1()
- 为函数写一个装饰器,把函数的返回值 +100 然后再返回。
def add_func(fn):
def func(*args, **kwargs):
result = fn(*args, **kwargs)
result = result + 100
return result
return func
@add_func
def func1():
return 100
print(func1())
- 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
def tag(fn):
def func(*args, **kwargs):
return '<p>'+str(fn(*args, **kwargs))+'</p>'
return func
@tag
def render(text):
# 执行其他操作
return text
@tag
def render2():
return 'abc'
print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2()) # 打印出: <p>abc</p>
-
写一个装饰器@tag要求满足如下功能(需要使用带参的装饰器,自己先自学正在一下):
def tag(name): def func(fn): def func2(*args, **kwargs): return '<' + name + '>' + str(fn(*args, **kwargs)) + '</' + name + '>' return func2 return func @tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p> print(render2()) # 打印出: <div>abc</div>
- 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为True,则 让原函数执行后返回值加100,并返回。
flag为False,则 让原函数执行后返回值减100,并返回。
def tag(flag):
def func(fn):
def func2(*args, **kwargs):
if flag:
return fn(*args, **kwargs)+100
else:
return fn(*args, **kwargs)-100
return func2
return func
@tag(flag=False)
def render(text):
# 执行其他操作
return text
@tag(flag=True)
def render2(text):
return text
print(render(10)) # 打印出: -90
print(render2(20)) # 打印出: 120
- 写一个斗地主发牌器
# 牌的数字
numbers = list(str(x) for x in range(2, 11)) + ['J', 'Q', 'K', 'A']
# ♠ spade(黑桃,又名葵扇) ♥ heart(红心,又名红桃)
# ♣ club(梅花,又名草花) ♦ diamond(方块,又名阶砖)
# 花色
colors = ['spade', 'heart', 'club', 'diamond']
# 一副新的纸牌
cards = list((number, color) for number in numbers for color in colors)
cards.append(('joker', 'spade'))
cards.append(('joker', 'heart'))
# 抽三张牌,并从一副牌中除去
def choice_three(c: list, cs):
for choice in cs:
c.remove(choice)
return c
choices = random.sample(cards, 3)
after_choice_cards = choice_three(cards, choices)
# 洗牌
random.shuffle(after_choice_cards)
# 发牌
i = 0
while i <= 2:
print('player_' + str(i + 1) + ':', end='')
print(after_choice_cards[i * 17:(i + 1) * 17])
print('=========')
i += 1
# 抽的是那三张牌
print('hide_card:', end='')
print(choices)