对于一个App,组件通信必不可少,通信类型可以分为点对点和点对面的的通信,点对点即只有唯一的接收者可以响应消息,点对面则类似于消息广播,即所有注册过的都可以响应消息。在Android中,通常使用消息机制来实现,但消息机制的耦合度比较高。目前也有一些通信框架,如EventBus、Otto等事件总线框架,这些框架可以极大地降低组件间的耦合,但无法完美地实现点对点通信,因此建议消息机制和事件总线机制结合使用。
组件之间的通信
举例:fragment和fragment之间的通信,需要间接地使用宿主activity。主要有两种方法:
- 在A fragment中通过使用getActivity获得宿主从而获得宿主拥有的B fragment,进而操作B fragment。
- 在A fragment中编写接口,让宿主activity实现该接口,然后再fragment中把activity当成该接口使用。
然后,推荐使用第二种方式。
- 从实际使用的体验上来说,这种方式从一定程度上满足了解耦,如果更改了宿主activity,fragment的代码不需要更改。
- 从设计模式的角度来说,一个最基本原则就是开闭原则。开闭原则是说模块应该对扩展开放,而对修改关闭。模块应该尽量不修改代码的情况下进行扩展。
- 第一种方式虽然行的通,但是明显违反了设计模式的开闭原则。fragment设计之初就是一个独立的开发组件,如果fragment要与宿主activity进行交互,那么久需要知道activity是如何工作的,者本身就破坏了fragment的独立性。也就是说这个fragment只能被这个activity独占,不能再在另一个activity中使用。如果另一个B activity中也需要一个这样的fragment,只能再重复写一个被独占的fragment,复用性被破坏。
- 第二种方式,在fragment中定义了接口,由宿主activity来实现接口处理任务。如果想换一个宿主activity,只需要在新的activity中实现接口就好,fragment始终不需要改变。
- 第二种方式实际上就是设计模式中的代理模式。多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。
EventBus
出名的框架为什么出名?正是因为他在遵循标准设计模式的基础上,又优雅地解决了棘手的问题。
https://github.com/greenrobot/EventBus
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。
使用
- 新建一个消息类,
构造时传进去一个字符串,然后可以通过getMsg()获取出来。
public class FirstEvent {
private String mMsg;
public FirstEvent(String msg) {
// TODO Auto-generated constructor stub
mMsg = msg;
}
public String getMsg(){
return mMsg;
}
}
- 注册
在接收消息的Activity的OnCreate()函数中注册EventBus,在OnDestroy()函数中反注册。
public class MainActivity extends Activity {
Button btn;
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//注册EventBus
EventBus.getDefault().register(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn_try);
tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);//反注册EventBus
}
}
- 发送消息
是使用EventBus中的Post方法来实现发送的,发送过去的是我们新建的消息类的实例!
public class SecondActivity extends Activity {
private Button btn_FirstEvent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
btn_FirstEvent = (Button) findViewById(R.id.btn_first_event);
btn_FirstEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
EventBus.getDefault().post(new FirstEvent("FirstEvent btn clicked"));
}
});
}
}
- 接收消息
在接收消息的activity中重写onEventMainThread(FirstEvent event),参数就是自定义的消息类
public class MainActivity extends Activity {
Button btn;
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EventBus.getDefault().register(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn_try);
tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),
SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
public void onEventMainThread(FirstEvent event) {
String msg = "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg();
Log.d("harvic", msg);
tv.setText(msg);
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
详解
所谓发布/订阅时间总线,肯定是有两方,一方发布,一方观察并接收:
- 事件的发布:告知观察者事件发生时通过EventBus.post函数实现,这个过程叫做事件的发布
- 事件的接收:观察者被告知事件发生叫做事件的接收
EventBus的接收函数:
EventBus总共有4个函数可以接收post过来的的消息:
- onEvent
如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。 - onEventMainThread
如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。 - onEventBackgroundThread
如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会新建一个子线程再运行onEventBackground,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。 - onEventAsync
使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync。
EventBus的消息接收机制:
EventBus是怎么接收消息的?是根据参数中类的实例来判定的!
这么说来,这个消息类必定是耦合在 发布/订阅 双方之间的,被两者独占,不能被复用到其他消息通信之中。既然有4个接收函数都可以充当接收器,所以当我们在接收时,同一个类的实例参数有两个函数来接收会怎样?答案是2个方法都执行。因为EventBus只认4大接收方法中的实例参数。
这个例子中,三个方法都会被执行。
public void onEventMainThread(SecondEvent event) {
Log.d("harvic", "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg());
}
public void onEventBackgroundThread(SecondEvent event){
Log.d("harvic", "onEventBackground收到了消息:" + event.getMsg());
}
public void onEventAsync(SecondEvent event){
Log.d("harvic", "onEventAsync收到了消息:" + event.getMsg());
}
总结
EventBus在发送消息的时候,简化并统一了intent、handler、broadcast的操作;
在接收消息的时候,又将如何进行事件处理的线程封装成四个方法提供使用。