前篇地址:iOS绘图基础(图形文字曲线相关)
这篇主要是记录记录iOS绘图与图像有关的一些处理。包括绘制图片,裁剪图片,给图片增加水印等常用功能。
绘制图片
作为图片来说,也有两套方式去绘制图片。UIKit的方式、CoreGraphics的API方式。
第一种:(非常快速)
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
/* 绘制图片 */
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Vokie"];
[image drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
}
第二种:(稍显复杂)
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
/* 绘制图片 */
CGRect imageRect = CGRectMake(10, -10, 100, 100);
//获取上线文context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*图片绘制时的上下颠倒问题,具体原因不明,可能与底层的绘制API及其镜像相关,待深入研究。
所以做了下面的一次翻转,一次平移的操作来修正*/
//翻转context
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
//平移context
CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageRect.size.height);
UIImage *cgImage = [UIImage imageNamed:@"Vokie"];
//绘图
CGContextDrawImage(context, imageRect, cgImage.CGImage);
}
对第二种方法,稍开脑洞。既然可以对context进行操作平移,缩放操作,也就可以旋转咯?
动手试试:
在上面代码的基础上增加CGContextRotateCTM(context, M_PI_2 / 3.0);
完全可以,效果如图:
裁剪圆角图片(原先图片)
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
/* 裁剪图片 */
//imageSize的设置,决定图片裁剪后的导出大小
CGSize imageSize = CGSizeMake(100, 100);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
[circlePath addClip];
UIImage *clipImage = [UIImage imageNamed:@"Vokie"];
[clipImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
/* 绘制水印 */
NSString *waterMark = @"@vokie";
[waterMark drawAtPoint:CGPointMake(25, 20) withAttributes:@{
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:13],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]
}];
//此时导出的图片的大小是受imageSize的影响。
UIImage *clipedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//将裁剪后的图片圆形图片返回出去给外部调用
//return clipedImage;
UIGraphicsEndImageContext();
//将裁剪后的图片放大并展示到context画布上。
[clipedImage drawInRect:CGRectMake(30, 10, 140, 140)];
}
需要注意的是,必须要先调用addClip方法,然后在draw图片。先后顺序不能颠倒。可以手动改改这些代码,实践出真知。运行效果如下:
基于上面的圆形裁剪的代码,也就可以一定程度上写出类似于上传图片前的矩形裁剪的代码。基本原理是一致的。
综合理解下:
熟练掌握了iOS绘制的相关内容(图形文字图像等的绘制、context的平移缩放旋转,图像尺寸缩放裁剪等),便可以解决实际开发中遇到的各种问题。因为在开发中,经常会和图片打交道。当然更重要的是了解其背后的底层知识。这两篇也就是学习笔记加上入门会写。还要继续在这个文章分类下添加更多的深入篇。