Chapter 4. Protocols and Categories
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Item 23: Use Delegate and Data Source Protocols for Inter-object Communication
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这一节讲了delegate的原理和使用场景。
大部分内容我都比较熟悉,常写常用,就不记笔记了。这里只记一下最后提到了一块用bitfield data type来定义delegate flag的内容。这个用法没有见过,可能确实也不是很常用,文中用的词是”is often overlooked”。
bitfield data type的声明:
struct data {
unsigned int fieldA : 8;
unsigned int fieldB : 4;
};
这里表示fieldA有8个字节存储空间,也就可以存储2^8个值。如果用来做delegate flag,用于表示类有没有相应这个代理方法,只有响应和没响应两个情况,所以1bit就够了。可以在interface里这样写:
@interface EOCNetworkFetcher () {
struct {
unsigned int didUpdateProgressTo : 1;
}_delegateFlags;
}
@end
在setter里赋值:
_delegateFlags.didUpdateProgressTo = [delegate respondsToSelector: @selector(networkFetcher:didUpdateProgressTo:)];
这样当需要检查代理是否有响应代理方法的时候,就不用调用respondsToSelector方法,而是直接检查flag就好了:
if (_delegateFlags: didUpdateProgressTo){
//
}
这样做的好处是判断速度快,效率高。需要做这样优化的场景是需要多次调用代理方法的时候。因为每一次调用,为了安全都要先判断,如果不停地重复判断,就会比较低效,这时就可以考虑用这种flag判断来代替。
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Item 24: Use Categories to Break Class Implementations into Manageable Segments
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这一节讲的是通过给类创建category来让代码的功能分区更清晰。
在说category之前,我想先考虑一下category和inheritance怎么选择的问题。一般来说,这两个看上去最主要的区别是subclass可以添加新的属性。但是在前面的<Item 10: Use Associated Objects to Attach Custom Data to Existing Classes>一节也提到了,可以用associated objects为category添加属性,所以根据这一区别来判断似乎也不是特别准确。我想应该还是从OO的本身意义出发来想,inheritance并不是单纯的“扩展”,而是创建了一个新类。这个新类应该有它存在的意义。而category是真正意义上的扩展,是针对原本的类增加功能,这些功能就是需要这个类来拥有的,而不是它的某个子集来拥有。
一个类的implementation里写了太多方法的话,大多数人的习惯还是用#pragma mark -
来进行分区。这一节提出,用category来按功能分区效果更好,而且如果没必要把分类新建文件的话,大家仍可以都放在一个文件里,利用分类名来说明每一块的功能。
这样做的话,第一是代码逻辑和功能更加清晰了,更加self-documenting。第二是在调试的时候在调用的方法后面可以看到属于哪个分类,易于调试定位。
特别地,对于不暴露给外界的方法,可以考虑创建private category。
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Item 25: Always Prefix Category Names on Third-Party Classes
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这一节很短,说的是要给分类的分类名和分类中的方法名加上前缀。
所有需要加前缀的东西,本质原因都是为了避免冲突。放在分类这很好理解。因为分类的方法和类本来就有的方法是没有优先级之分的,都会出现在类的方法列表里。如果同一个方法定义实现了多次,运行时就不会知道执行的是其中哪个,导致很奇怪又很难发现的bug。
特别是当引入了第三方的类,不太清楚其内部实现的情况下,这样的危险就更大。
所以需要把分类名和分类中的方法名都加上前缀,人为建立name space,来避免命名冲突造成的方法相互覆盖。