状态模式

模式定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

UML类图

简单案例

背景: 使用空调遥控器时候,当空调处于开启状态 遥控器按键才会做一些操作,否则按任何键都是不起作用的。

public interface KTState {
    public void temperatureUp() ;
    public void temperatureDown() ;
}

public class KTOffState implements KTState{

    @Override
    public void temperatureUp() {
        System.out.println("请开机");
    }

    @Override
    public void temperatureDown() {
        System.out.println("请开机");
    }

}

public class KTOnState implements KTState{

    @Override
    public void temperatureUp() {
        System.out.println("调高温度");
    }

    @Override
    public void temperatureDown() {
        System.out.println("调低温度");
    }

}
public interface PowerController {
    public void powerOn();
    public void powerOff();
}

public class KTController implements PowerController ,KTState{
    KTState state;
    @Override
    public void powerOn() {
        state = new KTOnState();
        System.out.println("开机了");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        state = new KTOffState();
        System.out.println("关机了");
    }

    @Override
    public void temperatureUp() {
        state.temperatureUp();
    }

    @Override
    public void temperatureDown() {
        state.temperatureDown();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        KTController c = new KTController();

        c.powerOn();
        c.temperatureUp();
        c.temperatureDown();

        c.powerOff();
        c.temperatureUp();
        c.temperatureDown();
    }
}

优缺点

优点:

  • 1、封装了转换规则。
  • 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  • 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  • 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:

  • 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法
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