十多年前,我问一个在北大读博的川妹子:“你现在的研究方向是什么呢?”
答曰:“主攻网络成瘾研究。。。”
那个时候中国的互联网刚刚起步,有些年轻人玩起游戏来的确没日没夜,很多教育者都很忧虑,他们把每天上网若干小时以上称之为“网络成瘾”,需要心理治疗干预。当时的心理疾病的诊断标准在现在看来就是一个笑话,但是在当时却成为国内诸多大学的心理学研究科目,并培养出了”磁暴步兵“楊永信这样的怪物。时间过去仅十年,现在大多数人的生活已经须臾都离不开网络,连我爸妈晚饭后都知道捧着手机研究养生;现在什么时候你的微信掉线不回,人家还会觉得你很奇怪呢。
电影《乘风破浪》里一个片段:上世纪90年代尾,一位老警察检查马化腾的身份证,问其职业,小马答道:"网络编程.“,老警察轻蔑的说:"那就是无业。” 真是此一时,彼一时。
那年代混网吧的青年们不知道现在混的如何,我知道有一个成了金华首富,虽然他的发家手段很有争议,这种人是极少数,成功也许偶然,但是他的的确确是靠着利用木马软件偷游戏装备,再倒卖赚到了第一桶金,在绝大多数人眼里成功即是正义嘛。
我这里想说的游戏化生存,肯定不是指这种小概率事件。
电影游戏化,现在大家都已经习以为常,很多热门电影,其实都是游戏剧本改编的,《生化危机》《刺客信条》。。。很多电影又被改编为游戏剧本《星球大战》《加勒比海盗》,好莱坞每一部电影差不多都有相应的游戏出版,游戏还是电影,游戏还是生活?是不是傻傻分不清楚?
国民老公王思聪很可能会继王建林之后成为首富,他的主要投资标的就是游戏直播网站。在年轻人眼里,没有人还会觉得专业玩游戏就是在不务正业。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,
按细分市场划分,移动游戏2016年市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。
同时,移动游戏2016年用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。移动游戏用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。
此外,端游、页游市场实际销售收入均有所下滑,其中,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%;网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。
有一个笑话是这么说的:世界允许一部分人先富起来,然后富人们就研发了游戏和社交软件,以防剩下的人跟着富起来。
绝大部分玩游戏的人不会获得财富与自由,但是人类社会什么时候让绝大多数人获得财富与自由过呢?
能够获得幸福的人从来都只有极少数,在现代社会可能还会分化的更剧烈,这是一个客观存在的公理,无法证明,也无法否认。
时代所改变的,只是游戏的规则。
尼尔·波兹曼在 《娱乐至死》一书中写道:
一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。
就拿最近《人民的名义》这部剧来举例子吧,我个人认为,看这个剧还不如玩游戏。高唱主旋律的反腐剧的确看起来很爽,不管敌人多狡猾,最终还是逃不过正义的制裁,脸谱化的角色表演,让稍微有点阅历智商的人都哑然失笑。中国人不喜欢悲剧,这个我很能理解,就把它当作一个闯关游戏吧,认真你就输了。