定时器和函数的封装

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title></title>

<style type="text/css">

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

#div1{

background-color: yellow;

width: 100px;

height: 200px;

position: absolute;

left: 30px;

}

</style>

<script type="text/javascript">

window.onload = function () {

var oBtn1 = document.getElementById('btn1');

var oBtn2 = document.getElementById('btn2');

var oDiv = document.getElementById('div1');

var timer = null;

oBtn2.onclick = function(){

doMove(oDiv,800,12);

//*------在设置定时器的地方,先清除定时器,避免重复------*//

// clearInterval(timer);

// timer = setInterval(function(){

// var speed = parseInt(getStyle(oDiv,"left")) + 2;//19为步长

// if (speed > 800) {

// speed = 800

// }

// oDiv.style.left = speed + 'px';

// if (speed == 800) {

// clearInterval(timer);

// //alert(speed);

// }

// },200);

//*--------获取当前的样式的方法,并且存储起来--------*//

function getStyle(obj,attr){

return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr]:getComputedStyle(obj)[attr];

}

oBtn1.onclick = function(){

doMove(oDiv,10,-12);

}

// alert(parseInt(getStyle(oDiv,"left")));

function doMove(obj,target,dir){

clearInterval(timer);

timer = setInterval(function(){

var speed = parseInt(getStyle(oDiv,"left")) + dir;//19为步长

if (speed > target && dir>0 ||speed < target && dir<0) {

speed = target

}

//----------------整理代码-----------//

// if (speed < target && dir<0) {

// speed = target

// }

obj.style.left = speed + 'px';

if (speed == target) {

clearInterval(timer);

//alert(speed);

}

},200);

}

}

}

</script>

</head>

<body>

<input id="btn1" type="button" name=""  value="往后">

<input id="btn2" type="button" name=""  value="往前">

<div id="div1"></div>

</body>

</html>

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