Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别

C#4.0推出后,类似Linq,Lamda表达式等许多新的程序写法层次不穷。与之相关的Delegate,Action,Func,Predicate的使用和区别也常常让大家迷惑,此处就结合实际的应用,对其进行详细的说明。

在书写代码时,常常会用到委托,这个在winform下较常见,但自定义Delegate时,我们常常发现Delegate必须全局可见,才能在需要的地方进行使用,而对于私有的delegate对象,在本类中进行使用,这似乎是不方便的。下边我们来看传统的Delegate的写法。

public delegate void MyDelegate(string name);
    public class MyBlogBase
    {
        private MyDelegate mydelegate;
    }

必须保证MyDelegate放在类的外边,才能在其他地方可见,并使用,Action,Func的出现改变了这一局面,这两个其实说白了就是系统定义好的Delegate,他有很多重载的方法,便于各种应用情况下的调用。他在系统的System命名空间下,因此全局可见。下文就说明Action,Action有多个重载,下文已Action<T>为例进行说明

Action<T>:封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值。其中T是可接收的任何类型。使用代码如下:

public class MyBlogBase
    {    
        public string myName;
        Action<string> myAction;    
        public MyBlogBase()
        {
            //myAction = delegate(string curName) { myName = curName; };
            //myAction = new Action<string>(SetAction);
            myAction = curname => { myName = curname; };
           
        }
        private void SetAction(string name)
        {
            myName = name;
        }
    }

在上例中,给出了3种使用Action的方法,方法一:采用匿名委托,方法二:指定一个实际的方法。方法三:使用Lamda表达式。以上3中用法均可运行。

在实际应用中要比原始的定义Delegate方便,灵活。那么Func呢?

Func<T in,T Tresult>:封装一个具有一个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法。其实个人感觉,Func和Action的区别很明显,也很直接。二者都是委托,但Func能返回函数执行结果,而Action返回类型是Void,这个区别很明显,在具体的项目中,也很容易确定该使用那个。下文就说明具体Func的代码调用:

 public string myName;
        Func<string, string> myFunc;     
        public MyBlogBase()
        {           
            //myFunc = delegate(string curName) { return curName.ToUpper(); };
            //myFunc = new Func<string, string>(SetFunc);
            myFunc = name => { return name.ToUpper(); };        
        }      
        private string SetFunc(string name)
        {
            return name.ToUpper();
        }       
        public void StartFun(string curName)
        {
            myName = myFunc(curName);
        }

如上3种写法,都是合适的Func定义,大家可以选择适合自己的编程模式,其实匿名方法,有个优点,就是可以直接使用当前函数出现的变量,代码更简洁,但可能有些人觉得不易读。

Predicate<T>:也是一种委托,表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法.此方法常在集合的查找中被用到,如:数组,正则拼配的结果集中被用到。使用此方法快捷方便,使用代码如下:

Predicate<int> myPredicate;
        int[] myNum = new int[8] { 12, 33, 89, 21, 15, 29, 40, 52 };
       public int[] myResult;
        public MyBlogBase()
        {
            myPredicate = delegate(int curNum) 
            { if (curNum % 2 == 0) return true; 
              else return false; 
            };
        }  
        public void StartPredicate()
        {
            myResult = Array.FindAll(myNum, myPredicate);
        }

上例中说明了Predicate的使用,FindAll方法中,参数2即是一个Predicate,在具体的执行中,每一个数组的元素都会执行指定的方法,如果满足要求返回true,并会被存放在结果集中,不符合的则被剔除,最终返回的集合,即是结果判断后想要的集合,此方法应用场景感觉像迭代中的yield。当然此方法也可以书写上边类似Action和Func的3中方式,此处省略。

为了更好的验证运行效果,添加Test项目及进行测试,把代码粘帖出来分享一下:

[TestMethod]
        public void TestAction()
        {
            MyBlogBase blogObj = new MyBlogBase();
            blogObj.StartAction("ywg369");
            Assert.AreEqual("ywg369", blogObj.myName);
        }
        [TestMethod]
        public void TestFunc()
        {
            MyBlogBase blogObj = new MyBlogBase();
            blogObj.StartFun("ywg369");
            Assert.AreEqual("YWG369", blogObj.myName);
        }
        [TestMethod]
        public void TestPredicate()
        {
            MyBlogBase blogObj = new MyBlogBase();
            blogObj.StartPredicate();
            Assert.AreEqual(3, blogObj.myResult.Length);
        }

经过验证,运行良好,各个方法都按照期望的结果运行成功。通过此处对Delegate,Action,Func,Predicate的使用有个大致的了解,在具体的应用中根据实际情况进行调用。大家对此有什么好的建议或意见,多交流。

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