C#基础

//引入系统的命名空间

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

//命名空间

namespace FirstLesson

{

//类,工程    

class Program

    {

        //Main方法:是整个程序的入口,程序从这里开始执行

        static void Main(string[] args)

        {

      //一、注释

            //1、单行注释--双斜杠,注释的内容只有一行

            //作用:对代码起到解释说明的作用

            //输出了一行hello,world

            /*2、多行注释

            * 注释分类:单行注释、多行注释、文档注释

            * 添加注释是一个优秀的程序员的必备技能

            * 多行注释允许你使用换行

            * 多行注释之间可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释

            */

            /*快捷键

            * ctrl+a:全选

            * ctrl+c:复制

            * ctrl+v:粘贴

            * ctrl+z:撤销

            * ctrl+s:保存

            * ctrl+shift+z:反撤销

            * ctrl+f:查找

            * ctrl+方向键:快速移动光标

            * 单击:移动光标

            * 双击:选中某一个词

            * 三击:选中某一行

            * alt+上下方向键:可以移动整行代码的位置

            * ctrl+k,ctrl+f:自动整理选中的代码

            */

            Console.WriteLine("Hello,world!");

      //二、数据类型 

       关键字      说明           字节大小

           bool      逻辑值             1

                sbyte         有符号8位整数           1

                byte            无符号8位整数           1

               short           有符号16位整数            2

               ushort         无符号16位整数            2

                  int             有符号32位整数            4

                 uint             无符号32位整数            4

                 long            有符号64位整数             8

                ulong            无符号64位整数            8

                 char              16位字符类型               2

                 float              32位单精度浮点类型     4

                double            64位双精度浮点类型      8

               decimal            128位高精度浮点类型    16

               string                            字符串

      //三、常量、变量

            /*

            * 1、常量:程序运行期间,不能被改变的量

            * 2、变量:程序运行期间,可以被改变的量,本质是一个存储空间,之所以可以改变,是存储空

            * 间中的内容在变

            * 3、变量在使用之前必须要先定义

            * 4、定义的格式:

            * 数据类型  变量名=初始值;

            * 数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储的数据的类型。

            * 变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用。

            * =:赋值号,将赋值号右侧的值赋给左边的变量,复制的过程就是拷贝的过程。

            * 初始值:这块变量空间里最初始放的数值。

            * 命名规则:

            * 1、由数字、字母、下划线、@组成,数字不能放在开头,@只能放在开头

            * 2、同一作用域,不允许定义同名的变量

            * 3、不能使用系统关键字命名

            * 4、命名要见名知意

            * 5、使用驼峰命名法

            */

            int age = 20;

            age = 30;

            int num = 5;

            int numOfEnemyInScene = 100;

            Console.WriteLine(age);

            //定义字符型变量,名字为a,赋值初始值为a

            char a = 'a';

            Console.WriteLine(a);

            //定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f

            float b = 3.14f;

            Console.WriteLine(b);

            //定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415

            double c = 3.1415;

            Console.WriteLine(c);

            //定义字符串类型型变量,名字为name,赋值初始值为PDD

            string name = "PDD";

            Console.WriteLine(name);

            //要求输出以上定义的变量

            //定义一个bool类型变量

            bool isDead = true;

            isDead = false;

            //定义一个字符变量aa,赋值初始值为m

            char aa = 'm';

            Console.WriteLine(aa);

      //四、基本输出函数的使用

            /*使用Console类调用WriteLine方法进行输出

            */

            Console.WriteLine("这是一个可以自动换行的输出");

            Console.Write("这个输出不会换行");

            Console.WriteLine("这是第三个输出");

            Console.WriteLine("天苍苍野茫茫,\n我坐隔壁我姓王");

            Console.WriteLine("天苍苍\\野茫茫,\n我坐隔壁我姓王");

            Console.WriteLine("天苍苍\"野茫茫\",\n我坐隔壁我姓王");

            /*转义字符

            * \n:换行

            * \\n:打印\

            */

            //练习:使用输出语句,打印出下图

            /*

                *

              * *

              * * *

            */

            Console.WriteLine("  *\n * *\n* * *");

            int score = 100;

            //Console.Write("XXX的分数是:");

            //Console.Write(score);

            //Console.Write("分!!!");

            score = 5;

            Console.WriteLine("XXX的分数是{0}分!!!",score);

            Console.WriteLine("我叫{0},我考了{1}分!!!",name,score);

            /*总结:大括号表示占位符,大括号中要有一个索引号,索引号

            * 是从0开始,不能使用超出范围的索引

            */



            //练习:定义整形型变量num1,赋值8,定义num2,赋值4,要求

            //通过变量输出:8是4的倍数

            int num1 = 8;

            int num2 = 4;

            Console.WriteLine("{0}是{1}的倍数",num1,num2);

            //格式化输出

            double d = 23.56789, e = 0.5667;

            //1、控制整数位和小数位

            Console.WriteLine("d={0:000.00},e={1:00.00}",d,e);

            //2、保留小数位

            Console.WriteLine("d={0:f3},e={1:f2}",d,e);

            //3、转化为百分数

            Console.WriteLine("d={0:p2},e={1:p1}",d,e);

     //五、运算符

            /*

            1、= 赋值运算符

            2、算术运算符:+、-、*、/、%、++、--

            */

            score= num1 + num2;

            num1 = 9;

            num2 = 10;

            Console.WriteLine(num1 + num2);

            Console.WriteLine(num1 * num2);

            Console.WriteLine(num1 / num2);

            Console.WriteLine(num1 % num2);


            //保证当前程序执行完成不退出

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

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