序列化模块

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简介

IF框架中的序列化模块分为json,xml,csv。

Csv的使用

代码如下:

using UnityEngine;
using IFramework;
using IFramework.Serialization.Csv;     // 引入csv序列化模块
using System.Collections.Generic;
public class Enemy
{     //将要序列化的 敌人类
    [CsvIgnore]            //序列化忽视 字段
    public int enemyId;
    public string name;
    [CsvColumnName("移动速度")]  //序列化 (表)列别名
    public float speed;
}
public class CsvTest : MonoBehaviour
{
    string path;
    void Start()
    {
        path = Application.dataPath.CombinePath("Examples/Csv/Enemy.csv");
        Write();
        Read();
    }
    void Write() {
            List<Enemy> enemyList = new List<Enemy>()
            {
            new Enemy(){ enemyId=1,name="草丛敌人",speed=3.1f},
            new Enemy(){ enemyId=2,name="墙后敌人",speed=2.5f},
            new Enemy(){ enemyId=3,name="空地敌人",speed=6.3f},
            };
            CsvWriter w = new CsvWriter(new System.IO.StreamWriter(path, false),
                new CsvRow(),
                new CsvExplainer());
            w.Write(enemyList, "");        //将List 序列化
            w.Dispose();            //用完后关闭链接,释放资源。
            // CsvRow 提供“截取字符串,还有拼凑字符串” 功能
            // CsvExplainer 提供“来字符串和实际类型的转换”
            // 支持根据特殊需求重写
        }
    void Read()
    {
        CsvReader r =
            new CsvReader(new System.IO.StreamReader(path, System.Text.Encoding.UTF8),
            new CsvRow(),
            new CsvExplainer());
        var ValueList = r.Get<Enemy>();
        foreach (var valueItem in ValueList)
        {
            print($"ID {valueItem.enemyId}   name  {valueItem.name}  Speed   {valueItem.speed}");
        }
        r.Dispose();
    }
}

结果如下:
生成文件:

image.png

输出结果:

image.png

补充

IF框架中还提供Json、Xml 的序列化方式。你可以通过IFramework.Serialization.XmlIFramework.Serialization.Json类型对象 进行序列化转化。

结尾

以上内容是 作者个人的理解,如有错误,欢迎指出。
顺便给出OnClick大佬自己 写的文档地址:011序列化模块

如果对 IF框架有其他看法,也欢迎大家 进群交流。

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