AE各类图层详细介绍

各种图层详细

各类图层

1.文本图层(Text layer)

用于创建文本的标准方式。

在文本图层中可以调整文字的大小和对齐方式、文字的间距、字距、颜色、当然还有字体。

文本还可以可以添加AE的特效预设


文本图层

2.固态层/纯色图层(Solid layer)

没有它的话背景是透明的,本质是一个载体,类似于PS的新建图层。

如同一张白纸,可以在其上添加一些现有的效果或小技巧融入到合成中。

也可以作为遮罩其他图层或者混合样式。

创建之后更改颜色快捷键:Ctrl+Shift+Y

(我就觉得只能当背景


固态层/纯色图层

3.形状图层(Shape layer)

作为AE最重要的图层之一,很多MG动画,短片画面填充炫酷的效果都需要用到形状图层。

可以通过钢笔工具绘制或使用预设形状。

再进阶的玩法就不会了= =。

顺便形状图层的那个小图标是

既然是最重要的,等搞懂基础之后一定先学学这玩意~

形状图层

4.调节图层(Adjustment layer)

工作原理类似于固态层。

它是一个空白的图像,但当放在另一个图层上的时候,应用于调整图层上的效果就会全部应用于在它下面的所有图层,所以一般是用来统一添加特效的。

如果给调整图层绘制蒙版,只会影响它下面那个图层重叠的地方(也就是蒙版的那个区域)

调整图层

5.摄像机图层(Camara layer)

简单说:可以模仿真实摄像机视角移动,控制动画对象的3D和运动,只用于三维的合成。

快捷键:Ctrl+Shift+Alt+C

再深奥的我也不知道了,还没实践过XD


摄像机图层设置

图标是一个摄像机

6.灯光图层(light layer)

也只用于三维的合成。

作为光源可以影响三维图层。

(以下照搬)

灯光图层有四个类型:

1. 点光源(Point Lights)

直接光源,顾名思义只在一个点(一个位置)处发射灯光,就像是一个灯泡,灯光层作用于360度。

2. 聚光灯(Spot Lights)

聚光灯也可以叫筒灯,它的光有有方向性,可以通过调节光源的范围增大光线的影响范围。

3. 环境光(Ambient Lights)

环境光是一个通用光源,环境光没有衰减,亮度可以作用于整个场景。

4. 平行光(Parallel Lights)

平行光有点像聚光灯和环境光的混合,平行光能投射到整个构图(如环境光),但是它只能向一个方向投射(如聚光灯)。它就像是我们生活中的太阳一样,发射平行光。

灯光图层设置

看着就难。。
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