iOS Core Animation (二) 关键帧动画

关键帧动画是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧,而只要关心几个关键帧的状态即可。
 关键帧动画开发分为两种形式:一种是通过设置不同的属性值进行关键帧控制,另一种是通过绘制路径进行关键帧控制。后者优先级高于前者,如果设置了路径则属性值就不再起作用。
 我们可以通过关键帧动画的values属性控制动画的轨迹。假设我们的动画轨迹是s型的,我们添加几个关键帧就好了,具体如下

#import "ViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface ViewController () <CAAnimationDelegate>

@property (nonatomic, strong) CALayer *animationCALayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.animationCALayer = [[CALayer alloc] init];
    self.animationCALayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 40, 40);
    self.animationCALayer.position = CGPointMake(50, 150);
    self.animationCALayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"vehicleResource.png"].CGImage;

    [self.view.layer addSublayer:self.animationCALayer];
    
    [self translationAnimation];
}

#pragma mark - 关键帧动画
- (void) translationAnimation {
    // 1、创建关键帧动画并设置动画属性
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    
    // 2、设置关键帧,这里有四个关键帧
    NSValue *key1 = [NSValue valueWithCGPoint:self.animationCALayer.position]; //对于关键帧动画初始值不能省略
    NSValue *key2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(160, 200)];
    NSValue *key3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(45, 300)];
    NSValue *key4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)];
    NSArray *values = @[key1, key2, key3, key4];
    keyframeAnimation.values = values;
    //设置其他属性
    keyframeAnimation.duration = 4.0;
    
    keyframeAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2;//设置延迟2秒执行
    
    // 4、添加动画到图层,添加动画后就会执行动画
    [self.animationCALayer addAnimation:keyframeAnimation forKey:@"KCKeyframeAnimation_Position"];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

@end
动态图1.gif

 如果我们想要的路径是曲线而不是折线,我们可以通过描绘路径进行关键帧动画控制。

#pragma mark - 关键帧动画
- (void) translationAnimation {
    
    // 1、创建关键帧动画并设置动画属性
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    
    // 2、设置路径
    // 绘制贝塞尔曲线
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.animationCALayer.position.x, self.animationCALayer.position.y); // 移动到起始点
    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, -50.0, 200.0, 150.0, 300.0,100.0, 500.0); // 绘制二次贝塞尔曲线

    keyframeAnimation.path = path; // 设置path属性
    CGPathRelease(path); // 释放路径对象
    // 设置其他属性
    keyframeAnimation.duration = 6.0;
    keyframeAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 10; // 设置延迟2秒执行
    
    // 3、添加动画到图层,添加动画后就会执行动画
    [self.animationCALayer addAnimation:keyframeAnimation forKey:@"KCKeyframeAnimation_Position"];
}
动态图2.gif
其他属性

keyTimes:各个关键帧的时间控制。前面使用values设置了四个关键帧,默认情况下每两帧之间的间隔为:4/(4-1)秒。如果想要控制动画从第一帧到第二针占用时间2秒,从第二帧到第三帧时间为1秒,而从第三帧到第四帧时间1秒的话,就可以通过keyTimes进行设置。keyTimes中存储的是时间占用比例点,此时可以设置keyTimes的值为0.0,0.5,0.75,1.0(当然必须转换为NSNumber),也就是说1到2帧运行到总时间的50%,2到3帧运行到总时间的75%,3到4帧运行到4秒结束。
caculationMode:动画计算模式。还拿上面keyValues动画举例,之所以1到2帧能形成连贯性动画而不是直接从第1帧经过8/3秒到第2帧是因为动画模式是连续的(值为kCAAnimationLinear,这是计算模式的默认值);而如果指定了动画模式为kCAAnimationDiscrete离散的那么你会看到动画从第1帧经过8/3秒直接到第2帧,中间没有任何过渡。其他动画模式还有:kCAAnimationPaced(均匀执行,会忽略keyTimes)、kCAAnimationCubic(平滑执行,对于位置变动关键帧动画运行轨迹更平滑)、kCAAnimationCubicPaced(平滑均匀执行)。

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