本篇主要通过四个方面来解析屏幕旋转:
1、实现旋转的方式之跟随手机感应旋转
2、实现旋转的方式之手动旋转
3、屏幕旋转的场景应用
4、易混淆的枚举值
下面来逐条分析:
一、跟随手机感应器旋转
1. 两种方法可以设置屏幕旋转的全局权限:
1.1 Device Orientation 属性配置:
新建项目 -> TARGET -> General -> Deployment Info
- iPhone 默认竖屏展示, 当系统屏幕旋转开关未锁定时, 就可以自由的转动, 值得注意的是
iPhone 不支持旋转到 Upside Down 方向
。 - iPad 默认竖屏展示, 当系统屏幕旋转开关未锁定时, 伴随iPad方向展示, 就可以自由的转动。
1.2 实现Appdelegate 的supportedInterfaceOrientationsForWindow 方法:
// 返回需要支持的方向
// 如果我们实现了Appdelegate的这一方法,那么我们的App的全局旋转设置将以这里的为准
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
总结: 以上两种方式优先级:
Appdelegate方法 > Target 配置
。
2. 单一控制器处理屏幕跟随手机感应器旋转
只要让当前的视图控制器实现以下三个方法:
/** 是否自动旋转
- iOS16.0已过期, 不会再调用.
- iOS16.0 之前, 先调用supportedInterfaceOrientations 确定支持的屏幕方向, 再调用shouldAutorotate 是否自动旋转, 来确定控制器方向.
- iOS16.0 之前, preferredInterfaceOrientationForPresentation 并未调用.
- iOS16.0 之前, return NO 之后, 当前控制器都支持屏幕旋转了
*/
- (BOOL)shouldAutorotate {
return YES;
}
/// 当前控制器支持的屏幕方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}
/// 优先的屏幕方向 - 只会在 presentViewController:animated:completion时被调用
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
这种方法需要注意以下几点:
-
shouldAutorotate
返回 YES 表示跟随系统旋转,但是受supportedInterfaceOrientations
方法的返回值影响,只支持跟随手机传感器旋转到支持的方向. -
preferredInterfaceOrientationForPresentation
需要返回supportedInterfaceOrientations
中支持的方向,不然会发生'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation'
崩溃. -
iOS16.0 之后
单纯只会调用supportedInterfaceOrientations
,shouldAutorotate
就不会被调用了。
3. 既配置了屏幕旋转的全局权限, 也配置了单一控制器屏幕旋转权限
1.1
和1.2
两种方式的配置和控制器的 supportedInterfaceOrientations
方法(2)都会影响最终视图控制器最终支持的方向。
以 iOS 16 之前
以 present
打开控制器的方式为例,当前控制器最终支持的屏幕方向,取决于上面两种方式中的优先级最高的方式的值,与控制器 supportedInterfaceOrientations
的交集。
总结起来有以下几种情况:
- 如果交集为空,且在控制器的
shouldAutorotate
方法中返回为YES
,则会发生UIApplicationInvalidInterfaceOrientation
的崩溃。 - 如果交集为空,且在控制器的
shouldAutorotate
方法中返回为NO
,控制器的supportedInterfaceOrientations
方法与preferredInterfaceOrientationForPresentation
方法返回值不冲突(前者返回值包含有后者返回值),则显示为控制器配置的方向。 - 如果交集为空,且在控制器的
shouldAutorotate
方法中返回为NO
,控制器的supportedInterfaceOrientations
方法与preferredInterfaceOrientationForPresentation
方法返回值冲突(前者返回值未包含有后者返回值),则会发生UIApplicationInvalidInterfaceOrientation
的崩溃。 - 如果交集不为空,控制器的
supportedInterfaceOrientations
方法与preferredInterfaceOrientationForPresentation
方法返回值冲突,则会发生UIApplicationInvalidInterfaceOrientation
的崩溃。 - 如果交集不为空,控制器的
supportedInterfaceOrientations
方法与preferredInterfaceOrientationForPresentation
方法返回值不冲突,当前控制器则根据shouldAutorotate
返回值决定是否在交集的方向内自动旋转。
所以, 这里建议如果没有全局配置的需求,就不要变更 Target 属性配置或实现 Appdelegate 方法,只需在要实现旋转效果的 ViewController 中按前面所说的方式去实现代码。
而在 iOS 16
之后, 所有崩溃的问题都被优化了, 同样, 当前控制器最终支持的屏幕方向,取决于上面两种方式中的优先级最高的方式的值,与控制器 supportedInterfaceOrientations
的交集。
总结起来有以下几种情况:
- 如果交集为空,以控制器
supportedInterfaceOrientations
方法返回值为准。 - 如果交集不为空,且控制器
supportedInterfaceOrientations
方法与preferredInterfaceOrientationForPresentation
方法返回值不冲突,则以交集为准。
二、手动旋转屏幕
这种方式在很多视频软件中都很常见,点击按钮后旋转至横屏。
在iOS 16 之前需要在 shouldAutorotate
中返回 yes
,然后再在此方法中 UIInterfaceOrientation
传入你需要旋转到的方向。
- (void)changeVCToOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
int val = orientation;
[invocation setArgument:&val atIndex:2];
[invocation invoke];
}
}
在iOS 16之后你会发现, 它已经失效了, fix如下:
升级了Xcode14+, 适配iOS16 API
未升级Xcode14+, 在旧版适配新版本 API
三、屏幕旋转的场景应用
- 自动旋转
如果你的 iPhone 没有关闭系统屏幕旋转,你就能发现系统相册 APP 的页面是可以跟着手机转动方向旋转的。
如果你想实现和它一样的效果,只需要按照前面方式一(跟随手机感应器旋转)去配置你的视图控制器的方法,之后控制器就可以在 supportedInterfaceOrientations
返回的方向内实现自由旋转了。
- 只能手动旋转
这种场景比较少见,在视频直播类 APP 中常见的场景是自动和手动旋转相结合的方式。
如果你要实现只能通过像点击按钮去旋转的方式,首先需要在supportedInterfaceOrientations
方法中返回你需要支持的方向,这里重点是shouldAutorotate
方法的返回值。
上面方式二中(手动旋转)说明了手动旋转需要 shouldAutorotate
返回 YES
,但是这也会让控制器支持自动旋转,不符合这个需求,所以我们按以下方法处理:
- (BOOL)shouldAutorotate {
if (self.isRotationNeeded) {
return YES;
} else {
return NO;
}
}
属性 isRotationNeeded
作为是否需要旋转的标记,isRotationNeeded
默认为 NO
,此时就算你旋转设备,回调 shouldAutorotate
方法时也不会返回 YES
,所以屏幕也不会自动旋转。
剩下的只需要你在点击旋转的按钮后将isRotationNeeded
置为YES
并调用手动旋转的方法,这样处理后只能手动旋转的效果就实现了。
4、相关枚举值
4.1 设备方向:UIDeviceOrientation
UIDeviceOrientation 是以home 键的位置作为参照,枚举值指的是设备倒向的方向, 受传感器影响,和当前屏幕显示的方向无关,所以只能取值不能设值
。
前面讲述的屏幕旋转方法中不会直接用到这个枚举,但是如果你有监听设备当前方向的需求时,它就变得有用了。可以通过 [UIDevice currentDevice].orientation 获取当前设备的方向,若要监听设备的方向变化,可以用以下代码实现:
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:observer
selector:@selector(onDeviceOrientationChange:)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
object:nil];
- (void)onDeviceOrientationChange:(NSNotification *)noti {
UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
switch (deviceOrientation) {
case UIDeviceOrientationPortrait:
NSLog(@"竖屏");
break;
case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
NSLog(@"横屏(Home在右边,设备向左边倒)");
break;
case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
NSLog(@"横屏(Home在左边,设备向右边倒)");
break;
case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
NSLog(@"Home在上边");
break;
case UIDeviceOrientationFaceUp:
NSLog(@"屏幕向上");
break;
case UIDeviceOrientationFaceDown:
NSLog(@"屏幕向下");
break;
default:
break;
}
}
4.2 页面方向:UIInterfaceOrientation
UIInterfaceOrientation 是当前视图控制器的方向,区别于设备方向,它是屏幕正在显示的方向, 也就是当前页面home所处的方向。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown,
UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait,
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} API_UNAVAILABLE(tvos);
4.3 页面方向:UIInterfaceOrientationMask
观察 UIInterfaceOrientationMask 枚举的值,我们就会发现这是一种为了支持多种 UIInterfaceOrientation 而定义的类型,它用来作为 supportedInterfaceOrientations 方法的返回值,比如我们在该方法中返回 UIInterfaceOrientationMaskAll 就可以支持所有方向了。
/// 当前 VC支持的屏幕方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {
UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} API_UNAVAILABLE(tvos);
结语
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索~
.End