极小-极大搜索算法的实现

极小-极大搜索算法的实现

在上一篇"极小-极大和负值最大搜索算法的个人理解"中已经介绍了该算法的原理,并用伪代码描述了实现步骤,现在我将写一个井字棋游戏的代码来实现该算法。井字棋也称一字棋,使用井字棋作为学习该算法的入门游戏是最好的选择,井字棋也作为各个高校的人工智能教学的典型范例。

棋类游戏这么多,比如象棋、围棋、跳棋,为什么选择井字棋作为学习该算法的游戏呢?大家先来看看什么是井字棋吧,大家应该对五子棋不陌生吧,小学的时候,肯定都玩过,就是在作业本上画圈圈,谁先达到横、竖或斜能连成五个子就算赢,井字棋其实也差不多,只到达到三个子就算赢,只是棋盘只有九个格子。


      我们都知道象棋、围棋这种类型的游戏所展开的博弈树将是非常巨大的,目前的计算机是无法搜索到棋局结束(叶子节点),所以在写程序时,必须设定一个搜索深度(depth),并且还要编写一个比较好的评价函数用于评估当前的棋局好坏,对于初学该算法的我们来说,难度很大。另外一点就是,我们必须增加一些提高计算机搜索效率的子算法,才能保证计算机不会想太久,这些子算法的编写难度也很大,在此我大概列举一下有哪些子算法,作为抛砖引玉之用。

1、Alpha-Beta搜索2、空着向前裁剪3、静态搜索

4、局面检验Zobrist键值

5、增加置换表

6、添加开局库和残局库

井字棋的棋盘只有九个格子,因此博弈树可以完全展开(这也是为数不多的几个可以完全展开博弈树的棋类游戏),我们可以不需要设定搜索深度,使用递归函数直接搜索到棋局结束(叶子节点),同时评价函数的编写也非常简单,只需要返回赢(+1),输(-1),平局(0)三种值即可。井字棋算法简单,计算机的搜索效率很快,也无需编写子算法,程序可以很快速的运行。

下面帖出代码的具体实现,这里使用的是vc控制台程序:

#include <Windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

#include <vector>

int Max(int &xiazhiPos);

int Min(int &xiazhiPos);

#define ply 3//X

#define com 4//O


//定义棋盘数组,1,2表示横竖线,0表示棋子

int qiju_ui[7][7]=

{

1,1,1,1,1,1,1,

2,0,2,0,2,0,2,

2,1,2,1,2,1,2,

2,0,2,0,2,0,2,

2,1,2,1,2,1,2,

2,0,2,0,2,0,2,

1,1,1,1,1,1,1,

}; 

//定义棋局数组,九个格子

int qiju[3][3]=

{

0,0,0,

0,0,0,

0,0,0,

};

//用于判断棋子在横、竖、斜方向上是否连成3子的数组

int xydir[4][2]={

1,0,

1,1,

0,1,

-1,1,

};

//用于存放棋子坐标及方向的结构体

struct Node

{

int x;

int y;

int dir_x;

int dir_y;

int type;

Node(int x,int y,int dir_x,int dir_y,int type)

{

this->x=x;

this->y=y;

this->dir_x=dir_x;

this->dir_y=dir_y;

this->type=type;

}

}; 

//将着子存入数组中,当数组长度达到3,表明已连成3子

vector buf;

//双方轮流下子的变量,0表示X下子,1表示O下子,游戏中X是先手

bool xiazhi=0;

//绘制函数

void draw()

{

for (int i=0;i<3;i++)

{

for (int j=0;j<3;j++)

{

qiju_ui[i*2+1][j*2+1]=qiju[i][j];

}

}

for (int i=0;i<7;i++)

{

for (int j=0;j<7;j++)

{

if (qiju_ui[i][j]==1)

{

cout<<"—";

}

else if (qiju_ui[i][j]==2)

{

cout<<"|";

}

else if (qiju_ui[i][j]==ply)

{

cout<<"×";

}

else if (qiju_ui[i][j]==com)

{

cout<<"○";

}

else

{

cout<<"  ";

}

}

cout<<endl;

}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//判断棋子是否连成3子 

void three_bix(int x,int y,int dir_x,int dir_y,int type,bool &over,bool first)

{

if (first==true)

{

if (qiju[y][x]==ply || qiju[y][x]==com)

{

for (int i=0;!over && i<4;i++)

{

buf.clear();

buf.push_back(Node(x,y,dir_x,dir_y,qiju[y][x]));

three_bix(x+xydir[i][0],y+xydir[i][1],xydir[i][0],xydir[i][1],qiju[y][x],over,false);

}

}

}

else

{

if (y<0 || x<0 || y>=3 || x>=3)

{

return;

}

if (qiju[y][x]==0)

{

return;

}

if (qiju[y][x]==type)

{

buf.push_back(Node(x,y,dir_x,dir_y,type));

if (buf.size()==3)

{

over=true;

return;

}

else

{

three_bix(x+dir_x,y+dir_y,dir_x,dir_y,type,over,false);

}

}

}

}

//qi_over函数就是评价函数,返回值为真时,表示已经搜索到叶子节点,棋局结束,并返回评价值,反之,继续搜索

bool qi_over(int &result)  //-1:○赢   0:平局   1:×赢   

{

bool full=true;

for (int i=0;i<3;i++)

{

for (int j=0;j<3;j++)

{

bool over=false;

three_bix(j,i,0,0,0,over,true);

if (over==true)

{

if (buf.front().type==com)

{

result=-1;

return true;

}

else if (buf.front().type==ply)

{

result=1;

return true;

}

}

else

{

if (qiju[i][j]==0)

{

full=false;

}

}

}

}

if (full)

{

result=0;

return true;

}

return false;

}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

以下四个函数是玩家与电脑下子和撤消下子

void player_xiazhi(int pos) //pos从1开始

{

int x=(pos-1)%3;

int y=(pos-1)/3;

qiju[y][x]=ply;

}

void player_back(int pos)

{

int x=(pos-1)%3;

int y=(pos-1)/3;

qiju[y][x]=0;

}

void com_xiazhi(int pos)

{

int x=(pos-1)%3;

int y=(pos-1)/3;

qiju[y][x]=com;

}

void com_back(int pos)

{

int x=(pos-1)%3;

int y=(pos-1)/3;

qiju[y][x]=0;

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//主要的核心算法,极小极大算法

int Max(int &xiazhiPos)

{

int best = -999;

int result;

if (qi_over(result)==true)//棋局结束【×赢,○赢,平局】

{

return result;

}

for (int i=0;i<9;i++)

{

if (qiju[i/3][i%3]==0)

{

player_xiazhi(i+1);

int val = Min(xiazhiPos);

player_back(i+1);

if (val>best) 

{

best = val;

xiazhiPos=i+1;

}

if (val==1)

{

break;

}

}

}

return best;

}

int Min(int &xiazhiPos)

{

int best = 999;

int result;

if (qi_over(result)==true)        //棋局结束【×赢,○赢,平局】

{

return result;

}

for (int i=0;i<9;i++)

{

if (qiju[i/3][i%3]==0)

{

com_xiazhi(i+1);

int val = Max(xiazhiPos);

com_back(i+1);

if (val < best) 

{

best = val;

xiazhiPos=i+1;

}

if (val==-1)

{

break;

}

}

}

return best;

}

int MinMax(int &xiazhiPos)

{

if (xiazhi == 0)      //X先手,我们以X来返回评价值,X取最大

{

return Max(xiazhiPos);

else//O取最小

{

return Min(xiazhiPos);

}

}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

while(1)

{

system("cls");

draw();

cout<<"[1~9]表示玩家(×)下子的格子索引"<<endl;

if (xiazhi==0)  //玩家

{

int pos;

cin>>pos;

player_xiazhi(pos);

}

else

{

int xiazhiPos;

MinMax(xiazhiPos);

com_xiazhi(xiazhiPos);

}

xiazhi=!xiazhi; //轮流下子

}

return 0;

}

程序效果:

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