极小-极大搜索算法的实现
在上一篇"极小-极大和负值最大搜索算法的个人理解"中已经介绍了该算法的原理,并用伪代码描述了实现步骤,现在我将写一个井字棋游戏的代码来实现该算法。井字棋也称一字棋,使用井字棋作为学习该算法的入门游戏是最好的选择,井字棋也作为各个高校的人工智能教学的典型范例。
棋类游戏这么多,比如象棋、围棋、跳棋,为什么选择井字棋作为学习该算法的游戏呢?大家先来看看什么是井字棋吧,大家应该对五子棋不陌生吧,小学的时候,肯定都玩过,就是在作业本上画圈圈,谁先达到横、竖或斜能连成五个子就算赢,井字棋其实也差不多,只到达到三个子就算赢,只是棋盘只有九个格子。
我们都知道象棋、围棋这种类型的游戏所展开的博弈树将是非常巨大的,目前的计算机是无法搜索到棋局结束(叶子节点),所以在写程序时,必须设定一个搜索深度(depth),并且还要编写一个比较好的评价函数用于评估当前的棋局好坏,对于初学该算法的我们来说,难度很大。另外一点就是,我们必须增加一些提高计算机搜索效率的子算法,才能保证计算机不会想太久,这些子算法的编写难度也很大,在此我大概列举一下有哪些子算法,作为抛砖引玉之用。
1、Alpha-Beta搜索2、空着向前裁剪3、静态搜索
4、局面检验Zobrist键值
5、增加置换表
6、添加开局库和残局库
井字棋的棋盘只有九个格子,因此博弈树可以完全展开(这也是为数不多的几个可以完全展开博弈树的棋类游戏),我们可以不需要设定搜索深度,使用递归函数直接搜索到棋局结束(叶子节点),同时评价函数的编写也非常简单,只需要返回赢(+1),输(-1),平局(0)三种值即可。井字棋算法简单,计算机的搜索效率很快,也无需编写子算法,程序可以很快速的运行。
下面帖出代码的具体实现,这里使用的是vc控制台程序:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int Max(int &xiazhiPos);
int Min(int &xiazhiPos);
#define ply 3//X
#define com 4//O
//定义棋盘数组,1,2表示横竖线,0表示棋子
int qiju_ui[7][7]=
{
1,1,1,1,1,1,1,
2,0,2,0,2,0,2,
2,1,2,1,2,1,2,
2,0,2,0,2,0,2,
2,1,2,1,2,1,2,
2,0,2,0,2,0,2,
1,1,1,1,1,1,1,
};
//定义棋局数组,九个格子
int qiju[3][3]=
{
0,0,0,
0,0,0,
0,0,0,
};
//用于判断棋子在横、竖、斜方向上是否连成3子的数组
int xydir[4][2]={
1,0,
1,1,
0,1,
-1,1,
};
//用于存放棋子坐标及方向的结构体
struct Node
{
int x;
int y;
int dir_x;
int dir_y;
int type;
Node(int x,int y,int dir_x,int dir_y,int type)
{
this->x=x;
this->y=y;
this->dir_x=dir_x;
this->dir_y=dir_y;
this->type=type;
}
};
//将着子存入数组中,当数组长度达到3,表明已连成3子
vector buf;
//双方轮流下子的变量,0表示X下子,1表示O下子,游戏中X是先手
bool xiazhi=0;
//绘制函数
void draw()
{
for (int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{
qiju_ui[i*2+1][j*2+1]=qiju[i][j];
}
}
for (int i=0;i<7;i++)
{
for (int j=0;j<7;j++)
{
if (qiju_ui[i][j]==1)
{
cout<<"—";
}
else if (qiju_ui[i][j]==2)
{
cout<<"|";
}
else if (qiju_ui[i][j]==ply)
{
cout<<"×";
}
else if (qiju_ui[i][j]==com)
{
cout<<"○";
}
else
{
cout<<" ";
}
}
cout<<endl;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//判断棋子是否连成3子
void three_bix(int x,int y,int dir_x,int dir_y,int type,bool &over,bool first)
{
if (first==true)
{
if (qiju[y][x]==ply || qiju[y][x]==com)
{
for (int i=0;!over && i<4;i++)
{
buf.clear();
buf.push_back(Node(x,y,dir_x,dir_y,qiju[y][x]));
three_bix(x+xydir[i][0],y+xydir[i][1],xydir[i][0],xydir[i][1],qiju[y][x],over,false);
}
}
}
else
{
if (y<0 || x<0 || y>=3 || x>=3)
{
return;
}
if (qiju[y][x]==0)
{
return;
}
if (qiju[y][x]==type)
{
buf.push_back(Node(x,y,dir_x,dir_y,type));
if (buf.size()==3)
{
over=true;
return;
}
else
{
three_bix(x+dir_x,y+dir_y,dir_x,dir_y,type,over,false);
}
}
}
}
//qi_over函数就是评价函数,返回值为真时,表示已经搜索到叶子节点,棋局结束,并返回评价值,反之,继续搜索
bool qi_over(int &result) //-1:○赢 0:平局 1:×赢
{
bool full=true;
for (int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{
bool over=false;
three_bix(j,i,0,0,0,over,true);
if (over==true)
{
if (buf.front().type==com)
{
result=-1;
return true;
}
else if (buf.front().type==ply)
{
result=1;
return true;
}
}
else
{
if (qiju[i][j]==0)
{
full=false;
}
}
}
}
if (full)
{
result=0;
return true;
}
return false;
}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
以下四个函数是玩家与电脑下子和撤消下子
void player_xiazhi(int pos) //pos从1开始
{
int x=(pos-1)%3;
int y=(pos-1)/3;
qiju[y][x]=ply;
}
void player_back(int pos)
{
int x=(pos-1)%3;
int y=(pos-1)/3;
qiju[y][x]=0;
}
void com_xiazhi(int pos)
{
int x=(pos-1)%3;
int y=(pos-1)/3;
qiju[y][x]=com;
}
void com_back(int pos)
{
int x=(pos-1)%3;
int y=(pos-1)/3;
qiju[y][x]=0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主要的核心算法,极小极大算法
int Max(int &xiazhiPos)
{
int best = -999;
int result;
if (qi_over(result)==true)//棋局结束【×赢,○赢,平局】
{
return result;
}
for (int i=0;i<9;i++)
{
if (qiju[i/3][i%3]==0)
{
player_xiazhi(i+1);
int val = Min(xiazhiPos);
player_back(i+1);
if (val>best)
{
best = val;
xiazhiPos=i+1;
}
if (val==1)
{
break;
}
}
}
return best;
}
int Min(int &xiazhiPos)
{
int best = 999;
int result;
if (qi_over(result)==true) //棋局结束【×赢,○赢,平局】
{
return result;
}
for (int i=0;i<9;i++)
{
if (qiju[i/3][i%3]==0)
{
com_xiazhi(i+1);
int val = Max(xiazhiPos);
com_back(i+1);
if (val < best)
{
best = val;
xiazhiPos=i+1;
}
if (val==-1)
{
break;
}
}
}
return best;
}
int MinMax(int &xiazhiPos)
{
if (xiazhi == 0) //X先手,我们以X来返回评价值,X取最大
{
return Max(xiazhiPos);
}
else//O取最小
{
return Min(xiazhiPos);
}
}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
while(1)
{
system("cls");
draw();
cout<<"[1~9]表示玩家(×)下子的格子索引"<<endl;
if (xiazhi==0) //玩家
{
int pos;
cin>>pos;
player_xiazhi(pos);
}
else
{
int xiazhiPos;
MinMax(xiazhiPos);
com_xiazhi(xiazhiPos);
}
xiazhi=!xiazhi; //轮流下子
}
return 0;
}
程序效果: