随着互联网广告市场迅猛发展,预计至2018年整体规模有望突破4000亿元。而移动广告的整体市场增速远远高于网络广告市场增速。预计到2018年,中国移动广告市场规模将突破3000亿,在网络广告市场的渗透率近80%。
电子化信息时代,普通的平面照片、铺天盖地的小视频已经不能满足现代营销的差异化需求,高额的广告费用、投入和随机性不能再为企业带来曝光率,同时很难从平面二维的方式去让大众了解一个企业品牌。广告如此饱受争议,许多消费者关心在线广告的隐私和安全以及广告侵扰问题。而广告拦截器的兴起则导致厂商考虑新的广告市场。
一切商品广告都将娱乐化、游戏化。有效的娱乐化表达方式是与参与体验不可分割的。未来品牌策略就是将人们投放到体验中,他们不是把产品放到店里等着年轻人购买,而是邀请年轻人主动参与进来,并把产品送达消费者。娱乐的产生常常是由于消费者对事件的直接观察或参与造成的。针对消费者的娱乐需求心理,广告的娱乐化以互动为重点,重视增加顾客与广告商品或服务之间相互交流的感觉。由于交互,广告由原来的单向传播变为双向、多向传播,消费者在参与广告游戏中,娱乐激情得以释放,充分体验到广告带来的生活乐趣,同时品牌的诉求也包含其中并得到了传达。
目前,受众参与式互动娱乐表现得最为突出的是网络游戏广告,网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点。用户参与度高的互动式、游戏式广告营销也成为了新的广告市场,具有得天独厚的优势。举个例子:网络游戏与广告的结合,使游戏成为广告的道具,玩家在进行游戏的娱乐当中潜移默化地接受了广告信息。那么,如何将商品实物做成具有商品功能和属性的网络小游戏呢?
老子云AMRT技术成功解决了这一问题,通过云建模、云压缩、云烘焙、云端资源存储于一体的方式,替代传统游戏的人工手动建模,将一切商品实物自动建成3D模型,游戏公司可利用实物商品模型的属性和功能设置成小游戏,再通过AMRT技术将游戏模型输出至PC端、移动端,Web端。通过沉浸式的游戏体验,让消费者在手机上也能和商品近距离接触与交互,帮助消费者更好的体验到广告中的商品或者服务,帮助众多企业突破传统营销方式的限制。