1.什么是同源策略?你都知道哪些解决跨域的方法?
同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如 果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响。可以说 Web 是构建在同源策略基础之上的,浏览器只是针对同源策略的一种实现。
所谓同源是指:域名、协议、端口相同。
同源策略又分为以下两种:
DOM 同源策略:禁止对不同源页面 DOM 进行操作。这里主要场景是 iframe 跨域的情况,不同域名的 iframe 是限制互相访问的。
XMLHttpRequest 同源策略:禁止使用 XHR 对象向不同源的服务器地址发起 HTTP 请求。
1. 通过jsonp跨域
通常为了减轻web服务器的负载,我们把js、css,img等静态资源分离到另一台独立域名的服务器上,在html页面中再通过相应的标签从不同域名下加载静态资源,而被浏览器允许,基于此原理,我们可以通过动态创建script,再请求一个带参网址实现跨域通信。
2、 document.domain + iframe跨域
此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。
实现原理:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域。
3、 location.hash + iframe
实现原理: a欲与b跨域相互通信,通过中间页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。
具体实现:A域:a.html -> B域:b.html -> A域:c.html,a与b不同域只能通过hash值单向通信,b与c也不同域也只能单向通信,但c与a同域,所以c可通过parent.parent访问a页面所有对象。
实现原理: a欲与b跨域相互通信,通过中间页c来实现。 三个页面,不同域之间利用iframe的location.hash传值,相同域之间直接js访问来通信。
具体实现:A域:a.html -> B域:b.html -> A域:c.html,a与b不同域只能通过hash值单向通信,b与c也不同域也只能单向通信,但c与a同域,所以c可通过parent.parent访问a页面所有对象。
4、 window.name + iframe跨域
window.name属性的独特之处:name值在不同的页面(甚至不同域名)加载后依旧存在,并且可以支持非常长的 name 值(2MB)。
5、 postMessage跨域
postMessage是HTML5 XMLHttpRequest Level 2中的API,且是为数不多可以跨域操作的window属性之一,它可用于解决以下方面的问题:
a.) 页面和其打开的新窗口的数据传递
b.) 多窗口之间消息传递
c.) 页面与嵌套的iframe消息传递
d.) 上面三个场景的跨域数据传递
用法:postMessage(data,origin)方法接受两个参数
data: html5规范支持任意基本类型或可复制的对象,但部分浏览器只支持字符串,所以传参时最好用JSON.stringify()序列化。
origin: 协议+主机+端口号,也可以设置为"*",表示可以传递给任意窗口,如果要指定和当前窗口同源的话设置为"/"。
6、 跨域资源共享(CORS)
普通跨域请求:只服务端设置Access-Control-Allow-Origin即可,前端无须设置,若要带cookie请求:前后端都需要设置。
需注意的是:由于同源策略的限制,所读取的cookie为跨域请求接口所在域的cookie,而非当前页。如果想实现当前页cookie的写入,可参考下文:七、nginx反向代理中设置proxy_cookie_domain 和 八、NodeJs中间件代理中cookieDomainRewrite参数的设置。
目前,所有浏览器都支持该功能(IE8+:IE8/9需要使用XDomainRequest对象来支持CORS)),CORS也已经成为主流的跨域解决方案。
7、 nginx代理跨域
跨域原理: 同源策略是浏览器的安全策略,不是HTTP协议的一部分。服务器端调用HTTP接口只是使用HTTP协议,不会执行JS脚本,不需要同源策略,也就不存在跨越问题。
实现思路:通过nginx配置一个代理服务器(域名与demo1相同,端口不同)做跳板机,反向代理访问demo2接口,并且可以顺便修改cookie中demo信息,方便当前域cookie写入,实现跨域登录。
8、 nodejs中间件代理跨域
node中间件实现跨域代理,原理大致与nginx相同,都是通过启一个代理服务器,实现数据的转发,也可以通过设置cookieDomainRewrite参数修改响应头中cookie中域名,实现当前域的cookie写入,方便接口登录认证。
9、 WebSocket协议跨域
WebSocket protocol是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很好的实现。
原生WebSocket API使用起来不太方便,我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。
2.Vue2.0的生命周期有哪些?分别解释其意思
beforeCreate:组件实例化在创建之前,属性绑定之前,只是一个空壳,无法访问到数据和真实的dom和data。
created:组件实例创建完成,属性绑定完成,但是dom未绑定。可以获取到初始数据,可以使用数据,也可以更改数据,但是不会触发updated函数。
beforeMount:模块编译,事件挂载之前,变异模块将虚拟dom放在render函数中准备渲染,可以更改数据,但不会触发updated函数。
mounted:模块开始编译,事件也挂载好了,组件,数据,真实的dom都渲染执行。
beforeUpdate:组件更新之前,vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染。
updated:组件更新后,数据已经更改完成,dom也重新render完成。
beforeDestory:组件销毁之前,做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等。
destoryed:组件销毁后,数据的绑定,事件监听等全部去除。
答案
什么是Vue的生命周期
Vue实例有一个完整的生命周期,也就是说从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM、渲染-更新-渲染、卸载等一系列过程,我们称为Vue实例的生命周期。钩子就是在某个阶段给你一个做某些处理的机会。
生命周期的作用
就是在某个阶段给你一个做某些处理的机会。
生命周期总共有几个阶段
beforeCreate(创建前):在实例初始化之后,数据观测和事件配置之前被调用,此时组件的选项对象还未创建,因此无法访问methods,data,computed等上的方法和数据。
created(创建后):实例已经创建完成之后被调用,在这一步,实例已完成了以下配置:数据观测、属性和方法的运算,watch/event事件回调。然而,挂载阶段还没有开始,$el属性目前不可见。created钩子可以获取Vue的data,调用Vue方法,获取原本HTML上的直接加载出来的DOM,但是无法获取到通过挂载模板生成的DOM。这是一个常用的生命周期,因为你可以调用methods中的方法、改变data中的数据,并且修改可以通过vue的响应式绑定体现在页面上、获取computed中的计算属性等等。通常我们可以在这里对实例进行预处理。也有一些童鞋喜欢在这里发ajax请求,值得注意的是,这个周期中是没有什么方法来对实例化过程进行拦截的。因此假如有某些数据必须获取才允许进入页面的话,并不适合在这个页面发请求。
建议在组件路由勾子beforeRouteEnter中来完成。
beforeMonut:挂载开始之前被调用:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,相关的 render 函数首次被调用(虚拟DOM),实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html。注意此时还没有挂载html到页面上。
mounted[ˈmaʊntɪd]:挂载完成,也就是模板中的HTML渲染到了HTML页面中,此时一般可以做一些ajax操作,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了mounted只会执行一次。
beforeUpdate(更新前):在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染。
updated[ʌp'deɪtɪd](更新后):在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy[dɪˈstrɔɪ](销毁前):在实例销毁之前调用。实例仍然完全可用。1.这一步还可以用this来获取实例。2.一般在这一步做一些重置的操作。比如清除掉组件中的 定时器 和 监听的dom事件。
destroyed[dɪs'trɔɪd](销毁后):在实例销毁之后调用。调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
第一次页面加载会触发哪几个钩子
beforeCreate
DOM 渲染在哪个周期中就已经完成
mounted
生命周期使用场景举例
beforeCreate:可以在这里加一个loading
created:loading结束做一些初始化操作
mounted:ajax请求,配合路由钩子做一些事情
beforeDestory:你确认删除吗?
3.详述组件通信
父子通信 : 关键之 props
父组件 v-bind:自定义名 =‘要传的值’
子组件 props:['自定义名']
子父通信 : 利用 传$emit
子组件 v-on:click="chuan()" 传给父组件
methods: {
chuan() {
this.$emit("自定义事件名", 要传递的数据)
}
}
父组件 <zi v-on:子组件自定义事件名="自定义方法名"></zi>
methods: {
自定义方法(res) {
console.log(res);
this.b = res;
}
}
兄弟通信 : 利用 先创建vue实例 $emit 取$on
let bus = new Vue();创建vue实例
兄弟组件 v-on:click="chuan()" 传数据 用事件方法
methods: {
chuan() {
bus.$emit("自定义名",要传递的数据)
}
}
兄弟组
mounted() {
bus.$on("兄弟的自定义名", (x) => {
console.log(x);
this.b = x;
})
}
4.详述导航守卫
router.beforeEach注册一个全局前置守卫:
当一个导航触发时,全局前置守卫按照创建顺序调用。守卫是异步解析执行,此时导航在所有守卫 resolve 完之前一直处于等待中。每个守卫方法接收三个参数:
to:这是要跳去的路由对象。
from:这是要离开的路由对象。
next:是一个方法,它接受参数。这个方法必须调用要不就跳不过去了,你可以把它看做保安。必须给它打个招呼,要不然不让你过。
导航被触发。在失活的组件里调用离开守卫。调用全局的beforeEach守卫。在重用的组件里调用beforeRouteUpdate守卫 (2.2+)。在路由配置里调用beforeEnter。解析异步路由组件。在被激活的组件里调用beforeRouteEnter。调用全局的beforeResolve守卫 (2.5+)。导航被确认。调用全局的afterEach钩子。触发 DOM 更新。用创建好的实例调用beforeRouteEnter守卫中传给next的回调函数。
beforeRouteEnter beforeRouteUpdate(2.2 新增) beforeRouteLeave
beforeRouteEnter守卫不能访问this,因为守卫在导航确认前被调用,因此即将登场的新组件还没被创建。不过,你可以通过传一个回调给next来访问组件实例。在导航被确认的时候执行回调,并且把组件实例作为回调方法的参数。
注意beforeRouteEnter是支持给next传递回调的唯一守卫。对于beforeRouteUpdate和beforeRouteLeave来说,this已经可用了,所以不支持传递回调,因为没有必要了。
这个离开守卫通常用来禁止用户在还未保存修改前突然离开。该导航可以通过next(false)来取消。
1 全局守卫。router.beforeEach
to:这是你要跳去的路由对象。
from:这是你要离开的路由对象。
next:是一个方法,它接受参数。这个方法必须调用要不就跳不过去了,你可以把它看做保安。必须给它打个招呼,要不然不让你过。
next()。这就是告诉保安我要过去,去哪里呢? 就是to了。
next(false)。如果传入false。保安就不让过了。也就是中断跳转。
next({path:“/”})。这个意思是保安不让过,并把你交到另一地方审查了。也就是中断跳转,跳转到一个新的路径。
2 全局后置钩子 router.afterEach
钩子不会接受 next函数也不会改变导航本身。这个可以看做保安的狗子,它不管你去哪里,也不会拦你,比较可爱。当然你也可以使用to和from对象
3路由独享守卫。beforeEnter
这个守卫是写在路由里面的,只有当进入这个路由时才会调用的,这些守卫与全局前置守卫的方法参数是一样的。
4 组件内守卫 beforeRouteEnter,beforeRouteUpdate,beforeRouteLeave
这三个守卫是写在组件里,beforeRouteEnter守卫 不能 访问 this,因为守卫在导航确认前被调用,因此即将登场的新组件还没被创建。
不过,你可以通过传一个回调给 next来访问组件实例。在导航被确认的时候执行回调,并且把组件实例作为回调方法的参数。其他两个都可以用this。
5.v-show和v-if有什么区别?及使用场景
v-if是通过控制dom节点的存在与否来控制元素的显隐;v-show是通过设置DOM元素的display样式,block为显示,none为隐藏;
v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;
v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译(编译被缓存?编译被缓存后,然后再切换的时候进行局部卸载); v-show是在任何条件下(首次条件是否为真)都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留;
v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗;
如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。
总结
v-if判断是否加载,可以减轻服务器的压力,在需要时加载,但有更高的切换开销;v-show调整DOM元素的CSS的dispaly属性,可以使客户端操作更加流畅,但有更高的初始渲染开销。如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。
6.v-for和v-if的优先级
当它们处于同一节点,v-for 的优先级比 v-if 更高,这意味着 v-if 将分别重复运行于每个 v-for 循环中。当你想为仅有的一些项渲染节点时,这种优先级的机制会十分有用。