打游戏的三个境界

打游戏的三个境界

有调查显示与中国玩家大多是中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群是一帮30岁以上,体重超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。不知道,游戏并不是一个特别愚蠢的活动。

我一块净装那些玩游戏上瘾的人。就如同干一项事业一样,他们中成语游戏有承诺感,游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求,打游戏有三个境界。

游戏的第一个境界是好玩。首先是现实感或者是超现实感,一个游戏让人觉得好玩,凭的就是他能让玩家特别逼真的做事。《魔兽世界》的一句宣传口号是做你从未做过的事。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍从来没有使用过魔法,更从来没有提过大鸟在天上飞。我从来没有指挥过军队没灭过别人的国家,实际上我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情如同做了一个好梦。

但这种超现实感,只能短暂的吸引玩家,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪儿不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。

杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么?多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,他会掉落一件精良,甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。

一个沉浸在这种好玩境界中的玩家是快乐的。这个点对他们玩游戏,而不是被游戏玩蛋,这种虔诚折纸走马观花的游戏者并不真正懂的游戏。这种d静洁的玩家好,就好像在海边玩耍的小孩子。他们偶尔背几个好看的贝壳吸引,而完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。被游戏玩,才是高境界。一个真正爱游戏的人玩游戏时并不总是快乐轻松的。真正的游戏玩家,有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦,就永远不会达到顶峰。

游戏的第二个境界是追求成就感。

如果成就感,仅仅是为了成为全服务器的第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备,反反复复的刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了打钱,而不眠不休的在一个地方杀怪,不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑。更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的工作和学习上?

就是因为有两件是只存在于游戏当中:第一:世间自有公道,付出总有回报。第二,也是更重要的一点是回报是即时的。

打赢一场挣经验值立即上升战力品,立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中确实非常少见的。及时的回报,会给人做事的人一个正反馈,使他更投入地继续工作,这种正反馈,一旦运行起来只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲的看报纸。而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命在加班加点。其给根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益及正反馈就是游戏上瘾动力学。

这个道理的应用是怎么从管理角度,建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不适用。鬼会把任何人。至于连续高强度工作中。似乎只适合简单体力劳动,因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。科学工作者如果陷入这种正反馈之中。比如每篇论文都带来几万块奖金的话,将是非常可悲的事情。他会变成只写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多是生产线需要个人之间的配合儿不系嗯单独一个人凭借自身素质成英雄。

一个玩家一旦陷入这种急事正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这这样的玩家,但有人可能更鄙视他们。那种玩家确实值得所有人敬仰。

这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是玩游戏,而是训练,甚至是研究游戏。他们不在,对升级和和的装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。

几年前玩魔兽世界的时候。我看过很多这样的玩家写技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们是练作战过程中最有效的攻击方法和步伐。有些暴雪拒绝公布的细节,有说威胁值的计算公式。他们用搞科研的精神去野外找怪物做实验,然后他们把把发现写成一篇论文。

达到这个境界的玩家把游戏变成了一个体育运动。是只是一项科学研究,他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图儿不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平是艺术。他们仿佛的游戏之中,又好像在游戏之外。

玩游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验到一点点的小小快乐情调。如果你陷入即使正反馈系统,不能自拔,你会获得更大的痛苦和乐趣。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏中的老虎伍兹,甚至是矩阵里的尼奥。

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