iOS如何在App内切换多语言

最近写项目的时候遇到这样一个需求,要求实现类似微信的多语言功能,

  • 可在App内立即切换多语言,不需要重启App
  • 下次进入App要记住之前的设置

我在网上找到很多关于多语言的博客,但是绝大多数都是需要重启App,或者下次进入App无法记住之前的设置,还有些就是直接贴了人家代码过来根本不知道为什么这么写。我在看过网上的博客之后,自己写了一个demo,供大家参考。

下面这是效果图:


Demo源代码解析

1.项目配置


2.创建多语言源文件

选择Strings File

给文件起个名,最好叫Localizable,因为我们后面获取语言包就用这个名字



3.点击项目中的文件



4.点击本地化按钮(Localize...)



5.出现弹窗,选择本地化



6.把对应的语言勾选上


这时项目中会多出几个文件,这些文件就是多语言的源文件


7.根据自身项目的需求,按照下面的格式写入对应的语言对


至此,准备工作完成!


8.接下来我们要写一个工具类,管理多语言的切换

下面是源码:

//
//  NSBundle+Language.h
//  App内切换多语言
//
//  Created by 崇 on 2018.
//  Copyright © 2018年 崇. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#define GCLocalizedString(KEY) [[NSBundle mainBundle] localizedStringForKey:KEY value:nil table:@"Localizable"]

@interface NSBundle (Language)

+ (void)setLanguage:(NSString *)language;

@end
//
//  NSBundle+Language.m
//  App内切换多语言
//
//  Created by 崇 on 2018.
//  Copyright © 2018年 ChinaChong. All rights reserved.
//

#import "NSBundle+Language.h"
#import <objc/runtime.h>

static NSString *const GCLanguageKey = @"AppLanguagesKey";

@interface BundleEx : NSBundle

@end

@implementation BundleEx

- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName {
    
    // 当前语言
    NSString *currentLanguage = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:GCLanguageKey];
    
    // 设置默认语言
    currentLanguage = currentLanguage ? currentLanguage : @"zh-Hans";
    
    // 每次需要从语言包查询语言键值对的时候,都按照当前语言取出当前语言包
    NSBundle *currentLanguageBundle = currentLanguage ? [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:currentLanguage ofType:@"lproj"]] : nil;
    
    // 下面return中普通 bundle 在调用 localizedStringForKey: 方法时不会循环调用,虽然我们重写了 mainBundle 单例的 localizedStringForKey: 方法,但是我们只修改了 mainBundle 单例的isa指针指向,
    // 也就是说只有 mainBundle 单例在调用 localizedStringForKey: 方法时会走本方法,而其它普通 bundle 不会。
    return currentLanguageBundle ? [currentLanguageBundle localizedStringForKey:key value:value table:tableName] : [super localizedStringForKey:key value:value table:tableName];
}

@end

@implementation NSBundle (Language)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    // 保证只修改一次 mainBundle 单例的isa指针指向
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        // 让 mainBundle 单例的isa指针指向 BundleEx 类
        object_setClass([NSBundle mainBundle], [BundleEx class]);
    });
}

+ (void)setLanguage:(NSString *)language {
    
    // 将当前手动设置的语言存起来
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:language forKey:GCLanguageKey];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
    
}

@end
工具类的大致思路:
  • 工具类本身是NSBundle的类目,用来增加一个切换多语言的方法,
    + (void)setLanguage:(NSString *)language

  • .h里面定义了一个宏GCLocalizedString(KEY),用来快速方便的调用方法localizedStringForKey:

  • .m里定义了一个继承自NSBundleBundleEx类,BundleEx类中重载的父类的localizedStringForKey:方法,代码中的注释解释了为什么修改isa指向的类后不会循环调用,这里不再赘述。每一次查询多语言键值对,都是通过当前语言获取的语言包,所以App切换多语言是立即执行的,不用重启App。

  • .m中后面的部分+ (void)load 方法目的是让程序在启动后,[NSBundle mainBundle] 返回的单例属于BundleEx类,这样[NSBundle mainBundle] 返回的单例调用localizedStringForKey:方法就会走BundleEx类中重载的方法,确保取到正确的语言包。

  • + (void)setLanguage:(NSString *)language方法就是单纯的存储当前语言。

  • 工具类的精髓在于:

    1. 避免再写一个单例,直接利用 mainBundle 这个现有的单例,减少内存占用。
    2. 修改 mainBundleisa指向,就会走我们重载的方法。
    3. 重载的localizedStringForKey:方法是其父类 NSbundle 的方法,用来获取对应语言包中的语言键值对。


9.工具类的使用
//
//  ViewController.m
//  App内切换多语言
//
//  Created by 崇 on 2018.
//  Copyright © 2018年 崇. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "NSBundle+Language.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self updateLabel];
}

- (IBAction)switchToChinese:(id)sender {
    [NSBundle setLanguage:@"zh-Hans"];
    [self updateLabel];
}

- (IBAction)switchToEnglish:(id)sender {
    [NSBundle setLanguage:@"en"];
    [self updateLabel];
}


- (IBAction)switchToKorean:(id)sender {
    [NSBundle setLanguage:@"ko"];
    [self updateLabel];
}

- (void)updateLabel {
    self.label.text = GCLocalizedString(@"皇帝");
}


声明:本文主要结构代码是在网上众多博客参考而来,加上自己理解后加上了一些自己的改动。并非我自己绝对的原创,但是大多数的博客都粘贴复制相同的代码,找不到是谁的原创,如果真身看到了此篇博客还请指出,我会贴上您原作的地址!🙏🙏🙏

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