笔试部分
1. 介绍一下Flutter中Widget是如何工作的?
https://cloud.tencent.com/developer/article/1634618
Widget是用来描述Element配置信息的,Widget是不可变的,因此状态改变时,需要重新构建UI。
2. 什么是StatelessWidget和StatefullWidget?他们之间的区别是什么?
- StatelessWidget是一旦构建后状态就不能改变的Widget,无生命周期的回调。
- StatefulWidget有一个状态类State,维护了可变状态。当状态发生变化时,StatefulWidget 将会重建其对应的 State 对象。
- widget 本身是不可变的,widget没用生命周期。StatefulWidget 自身没有 build 方法,而在其对应的 State 对象中。StatelessWidget仅有一个build 方法。
- 每当你更改 State 对象时,需要调用
setState()来告知框架,再次调用State的构建方法来更新 UI。
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3. 请解释InheritedWidget是什么,并说明它在状态管理中的作用。
-
InheritedWidget类是一个特殊的无界面(stateless)Widget,它主要用于在整个Widget树中`自顶向下`地高效传递和共享数据(`Notifation`用于`自下而上`传递数据)。 - InheritedWidget能够提供数据在widget树中从上到下进行传递。保证数据在不同子widget中进行共享。
- 作用
1、数据共享
2、数据监听与重建
3、性能优化:只重绘受影响的部分子树
4. Provider与其他状态管理解决方案有什么不同?
- provider是基于InheritedWidget的包装,可以实现页面和其子页面间的数据共享。
- Provider具有
缓存功能,调用setState()方法,那些没有依赖状态的子节点都不会被重新build。
https://blog.51cto.com/u_16175630/7445520
5. 简述下Bloc模式是什么,以及它的工作原理。
- BLoC全称(Business Logic Component)是谷歌提出的一种设计模式,利用流的方式实现界面的异步渲染和重绘,我们可以非常快速的通过BLoC实现业务与界面的分离。
BLoC 管理着事件 events 和状态 state,比如,它接受一系列事件流,并将它们转化为状态流作为输出。 - 在Flutter中实现BLoC设计模式需要借助 flutter_bloc 这个库来完成
- 原理:BLoC基于流(Stream)的概念,使用RxDart库中的StreamController和Stream来实现。BLoC将UI层(如widget)中的用户操作通过事件(Event)发送给业务逻辑层,并根据这些事件处理数据并生成新的状态(State),再将新状态传递回UI层以更新视图。
6. 什么是Flutter中的异步编程?有哪些常用的异步编程模式?
- Flutter中的异步是向事件队列中插入任务。
- Future、Stream
- Future一次只支持一个任务,Stream可以支持多个任务。
- async和await、await for是异步的语法糖。
7. Flutter中的渲染对象模型(Render Object Model)是什么?他与Widget树有何区别?
- RenderObject就是渲染树中的一个对象,负责布局及绘制。
- widget负责描述UI,存储配置信息。
8. 在Flutter中如何进行单元测试和集成测试。
- 单元测试(https://flutter.cn/docs/cookbook/testing/unit/introduction)
单元测试可轻松地验证单个函数、方法或类的行为。
test这个 package 提供了写单测的核心框架。
flutter_testpackage 则提供了额外的功能来测试 widget。
1、将 test 或者 flutter_test 加入依赖;
2、创建测试文件;
3、创建一个要测试的类;
4、为创建的类写一个测试;
5、整合多个测试到一个 group;
6、执行测试。 - 集成测试(https://flutter.cn/docs/cookbook/testing/integration/introduction)
测试单独的模块形成的整体或者获取真实设备上应用运行状态。
集成测试由 SDK 直接提供支持,使用 integration_test 这个 package 实现。
1、创建一个应用用于测试。
2、添加 integration_test 依赖。
3、创建测试文件。
4、编写集成测试。
4.1 初始化一个单例 IntegrationTestWidgetsFlutterBinding,这将用于在物理设备上执行测试;
4.2 使用 WidgetTester 类测试并与 widget 发生交互;
4.3 测试重要的应用场景。
5、运行集成测试。
9. 在Flutter中如何进行内存管理和性能优化。
性能优化
性能体现在四个方面:
流畅度:提高渲染性能
内存:
应用大小:
功耗:工具
DevTools:性能视图,DevTool 提供诸如性能分析、堆测试以及显示代码覆盖率等功能。 DevTool 的 [Timeline] 界面可以让开发者逐帧分析应用的 UI 性能。
performance overlay:分析模式下分析性能问题,观察 UI 和 GPU 线程
Flutter inspector:性能图层,用于可视化和查看 widget 树。如果性能图层的 UI 图表显示红色,就要从分析 Dart VM 开始着手了。流畅度
- 动画只在首次运行时卡顿,很可能是着色器编译引起的,解决方案是
Impeller. - 渲染和绘制都很耗时,UI线程耗时、raster线程耗时
- 用重绘边界
RepaintBoundary来缓存图片。因为光栅缓存入口的构建需要大量资源,同时增加了 GPU 存储的负载,所以只在必须时才缓存图片。 - 检视 widget 重建性能
- 内存
- 在Flutter中,内存管理是由Dart虚拟机负责的。Dart虚拟机使用垃圾回收器来管理内存,这意味着开发者不需要手动分配和释放内存。垃圾回收器会自动识别不再使用的对象并将其回收,从而释放内存。
- Flutter应用程序中的内存分为两种类型:堆内存和栈内存。堆内存用于存储对象,栈内存用于存储临时变量。在Flutter中,大多数对象都是在堆内存中创建的,而临时变量则是在栈内存中创建的。当一个对象不再被引用时,垃圾回收器会自动回收它所占用的堆内存。
- 减少不必要的对象创建
- 优化图片加载。缓存、格式、压缩、按需加载
- 避免使用过多的动画。
- 使用适当的数据结构
- 及时释放资源。dispose、关闭文件和网络连接、及时销毁对象,避免对象长时间占用内存。
- 检测消耗多余内存的图片。
Flutter Inspector:点击 “Highlight Oversizeded Images”。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42232156/article/details/129927691
- 应用大小
包文件大小分析:flutter build apk --analyze-size --target-platform-android-arm64
- 当构建应用的发行版本时,考虑使用
--split-debug-info标记。 - 删除无用的资源
- 尽量减少从库中引入的资源
- 压缩 PNG 和 JPEG 文件
- 延迟加载组件
- 功耗
- 网络请求数量
- 减少不必要的重建和绘制
- 最佳实践
- 尽量减少消耗资源的操作
- 控制 build() 方法的耗时
- 谨慎使用 saveLayer()
- 尽量减少使用不透明度和裁剪
- 谨慎使用网格列表和列表。使用懒加载,避免内部传递,尽量减少由内部操作引起的布局传递
- 在 16ms 内渲染完成每一帧。可以延长电池寿命 以及避免发热问题。
- 避免使用 Opacity widget,尤其是在动画中避免使用。可以使用 AnimatedOpacity 或 FadeInImage 代替该操作。
- 避免在动画中裁剪,尽可能的在动画开始之前预先裁剪图像。
- 并发与隔离
10. 如何加密和保护蓝牙通信?
BLE本身提供SMP安全机制,通过配对生成长期密钥LTK,在链路层使用AES-128进行加密。对于安全要求较高的IoT设备,不能只依赖BLE链路加密,还会在应用层增加AES-GCM加密,通过随机Nonce、防重放计数器保证数据完整性。设备端使用唯一密钥或非对称密钥进行身份认证,避免一个设备泄露导致整体风险。
选择AES-GCM主要因为它是认证加密算法(AEAD),不仅能加密蓝牙传输数据,还能通过Auth Tag验证数据完整性,防止中间人篡改和伪造;同时AES-GCM有硬件加速,性能和功耗适合移动端和IoT设备。相比AES-CBC需要额外组合HMAC,协议设计更简单、更安全。
11. 如何在iOS应用中实现低功耗的发现和连接过程?
减少扫描时间、减少连接频率、降低广播频率、使用系统托管的后台能力,而不是让 App 持续主动轮询。
首先扫描阶段通过指定Service UUID过滤设备,避免全量扫描,并限制扫描时间。连接后使用BLE Notification替代主动轮询,让外设主动推送数据。同时通过调整Connection Interval、Slave Latency降低连接功耗。对于后台场景使用CoreBluetooth的Background Mode以及State Preservation机制,让系统管理连接恢复。协议层减少数据包大小,采用二进制协议和批量传输,减少无线唤醒次数。
12. OpenGL中有哪些缓冲区?分别有什么区别?
OpenGL缓冲区主要分为两类。一类是Framebuffer中的渲染缓冲,包括Color Buffer保存最终像素颜色,Depth Buffer保存深度信息用于深度测试,Stencil Buffer保存模板信息用于区域裁剪。另一类是GPU Buffer Object,例如VBO存储顶点数据,EBO存储索引,UBO存储Shader共享参数,SSBO用于更大规模的GPU数据读写,PBO用于像素异步传输。它们的区别主要在于存储的数据类型以及服务的渲染阶段不同。
13. 怎么在地图引擎上进行100w级别的坐标点渲染,有什么方案吗?
- 通过MassMarks海量点来解决
- 通过layer加上 Loca.GeoJSONSource的方式处理
百万级点不能直接创建Marker,而需要采用空间数据管理和GPU渲染优化。首先通过Tile、QuadTree或Geohash进行空间索引,只加载当前视野范围的数据;低缩放级别采用Cluster聚合减少显示数量;高缩放级别再展开明细点。渲染层避免创建UI对象,而使用Canvas批量绘制或OpenGL Instancing,将点数据放入GPU Buffer一次渲染。同时对坐标投影结果进行缓存,避免每帧重复计算。
14. App网络层有哪些优化策略?
https://www.jianshu.com/p/18baeb1f42e8
- DNS优化
- 连接管理与复用
- 协议优化
- 数据压缩与缓存
- 请求优化
- 网络层错误处理与重试
- 网络状况感知与适配
- CDN(Content Delivery Network)利用
- 服务质量(QoS)管理
15. socket、websocket、http、https在tcp/ip协议层面有什么区别?
16. 如何检测链表中是否有环?删除排序链表的重复元素?
判断链表是否有环通常使用 Floyd 快慢指针算法,设置slow和fast两个指针,slow每次走一步,fast每次走两步,如果链表存在环,两者一定会在环内相遇。删除排序链表重复元素时,因为链表有序,可以利用相邻节点比较实现。如果要求保留一个重复节点,直接跳过连续重复节点即可;如果要求删除所有重复节点,需要使用哨兵节点处理头节点被删除的情况。
17. 如何验证两个二叉树是完全相等的?
判断两棵二叉树是否完全相等,需要同时比较节点值和树结构。通常采用 DFS 递归,同时遍历两棵树,如果两个节点同时为空则认为当前分支相同,一个为空或者值不同则返回false,否则继续比较左右子树。时间复杂度是O(N),空间复杂度取决于树高O(H)。如果担心递归深度,也可以使用队列进行BFS遍历。
18. flutter中widget、element和render object三者的关系?
- Widget树:描述UI的配置信息,不涉及渲染,更新代价极低。
- RenderObject树:真正的UI渲染树,负责渲染UI,处理 布局、绘制相关的事情,更新代价极大。
- Element树:Widget树和RenderObject树之间的粘合剂,负责将Widget树的变更以最低的代价映射到 RenderObject树上。将真正需要修改的部分同步到真实的 RenderObject 树中,最大程度降低 对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个渲染视图树重建。
- widget 树和 Element 树节点是一一对应关系,每一个 Widget 都会有其对应的 Element,但是 RenderObject 树则不然,只有需要渲染的 Widget 才会有对应的节点。
- Flutter 渲染过程,可以分为这么三步:
1、通过 Widget 树生成对应的 Element 树;
2、创建相应的 RenderObject 并关联到 Element.renderObject 属性上;
3、构建成 RenderObject 树,以完成最终的渲染。
面试部分
- MVP、MVVM有什么区别?
- Flutter响应式实现原理是什么?
状态变化 → 标记 Element 需要更新 → Flutter 重新执行 build → 生成新的 Widget → Element Diff 更新 RenderObject → 局部刷新 UI。 - 说说地图纠偏,坐标系。
GPS获取的是一种坐标系,而地图显示使用的是另一种坐标系,不同国家和地图厂商还有加密偏移,所以需要坐标转换和纠偏。
- 目前常用的地理坐标系主要有国际标准坐标系WGS-84,火星坐标系GCJ-02,百度坐标系BD-09。
- flutter、uniapp、android原生有什么不一样?说说优缺点。
- 说说你对Flutter渲染机制的理解?
- flutter中出现问题,你是如何解决?
