2019-03-07

函数的定义

函数定义使用关键字fun ,参数格式为:参数:类型
fun sun(a:Int,b:Int) :Int { // Int 参数,返回值 Int
return a+b;
}

表达式作为函数体,返回类型自动推断:
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
public fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b // public 方法则必须明确写出返回类型

无返回值的函数(类似Java中的void):
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit { //也可以不声明返回值
print(a + b)
}
// 如果是返回 Unit类型,则可以省略(对于public方法也是这样):
public fun printSum(a: Int, b: Int) {
print(a + b)
}

函数的变长参数可以用 vararg 关键字进行标识:
fun prin(vararg v:Int){
for(vt in v){
print(vt)
}
}

lambda表达式使用实例:
fun main(args: Array<String>) {
val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y}
println(sumLambda(1,2)) // 输出 3
}

定义常量与变量

可变变量定义:var 关键字
不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量)
val a: Int = 1
var a: Int = 1

字符串模板

表示一个变量名或者变量值varName 表示变量值
${varName.fun()} 表示变量的方法返回值

var a = 1
// 模板中的简单名称:
val s1 = "a is a" a = 2 // 模板中的任意表达式: 花括号扩起来的任意表达式 val s2 = "{s1.replace("is", "was")}, but now is $a"

NULL检查机制

//类型后面加?表示可为空
var age: String? = "23"
//抛出空指针异常
val ages = age!!.toInt()
//不做处理返回 null
val ages1 = age?.toInt()
//age为空返回-1
val ages2 = age?.toInt() ?: -1

NULL检查机制

当一个引用可能为 null 值时, 对应的类型声明必须明确地标记为可为 null。
当 str 中的字符串内容不是一个整数时, 返回 null:拿到结果后再去判断是否是等于null
fun parseInt(str: String): Int? {
// ...
}

类型检测及自动类型转换

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) { //使用!is
// 做过类型判断以后,obj会被系统自动转换为String类型
return obj.length
}
// 这里的obj仍然是Any类型的引用
return null
}

区间

for (i in 1..4) print(i) // 输出“1234”
for (i in 4..1) print(i) // 什么都不输出
if (i in 1..10) { // 等同于 1 <= i && i <= 10
println(i)
}
// 使用 step 指定步长
for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13”
for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42”
// 使用 until 函数排除结束元素
for (i in 1 until 10) { // i in [1, 10) 排除了 10
println(i)
}

val x = 5
if (x in 1..8) {
println("x 在区间内")
}

基本数据类型

Kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。不同于Java的是,字符char不属于数值类型,是一个独立的数据类型。

8进制不支持

Kotlin 中没有基础数据类型,只有封装的数字类型,\color{red}{你每定义的一个变量,其实 Kotlin 帮你封装了一个对象},这样可以保证不会出现空指针。数字类型也一样,所有在比较两个数字的时候,就有比较数据大小和比较两个对象是否相同的区别了。
在 Kotlin 中,三个等号 === 表示比较对象地址,两个 == 表示比较两个值大小。
var a:Int =10000;
println(a === a) // true,值相等,对象地址相等
//经过了装箱,创建了两个不同的对象
var boxedA:Int ?=a;
var anotherBoxedA:Int?=a;
//虽然经过了装箱,但是值是相等的,都是10000
println(boxedA === anotherBoxedA) // false,值相等,对象地址不一样
println(boxedA == anotherBoxedA) // true,值相等

如果boxedA ,anotherBoxedA 后面不接:Int 则地址也相等

类型转换

由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型,较小的类型不能隐式转换为较大的类型。 这意味着在不进行显式转换的情况下我们不能把 Byte 型值赋给一个 Int 变量.

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的
val i: Int = b // 错误
我们可以代用其toInt()方法。
val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的
val i: Int = b.toInt() // OK

有些情况下也是可以使用自动类型转化的,前提是可以根据上下文环境推断出正确的数据类型而且数学操作符会做相应的重载。例如下面是正确的:
val l = 1L + 3 // Long + Int => Long

位操作符

shl(bits) – 左移位 (Java’s <<)
shr(bits) – 右移位 (Java’s >>)
ushr(bits) – 无符号右移位 (Java’s >>>)
and(bits) – 与
or(bits) – 或
xor(bits) – 异或
inv() – 反向

和 Java 不一样,Kotlin 中的 Char 不能直接和数字操作,Char 必需是单引号 ' 包含起来的。比如普通字符 '0','a'。

数组

一种是使用函数arrayOf();另外一种是使用工厂函数
//[1,2,3]
val a = arrayOf(1, 2, 3)
//[0,2,4]
val b = Array(3, { i -> (i * 2) })

//读取数组内容
println(a[0])    // 输出结果:1
println(b[1])    // 输出结果:2

// [] 运算符代表调用成员函数 get() 和 set()
//空数组,可以用add添加数据
var bb = arrayListOf<Int>();

除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray,用来表示各个类型的数组,省去了装箱操作,因此效率更高,其用法同Array一样:

和 Java 一样,String 是不可变的。方括号 [] 语法可以很方便的获取字符串中的某个字符,也可以通过 for 循环来遍历:
Kotlin 支持三个引号 """ 扩起来的字符串,支持多行字符串
String 可以通过 trimMargin() 方法来删除多余的空白。

val price = """
{''}9.99
"""
println(price) // 求值结果为 $9.99

var max: Int
if (a > b) {
max = a
} else {
max = b
}
// 作为表达式
val max = if (a > b) a else b

when 类似其他语言的 switch 操作符
when (x) {
1 -> print("x == 1")
2 -> print("x == 2")
else -> { // 注意这个块
print("x 不是 1 ,也不是 2")
}
}
在 when 中,else 同 switch 的 default。如果其他分支都不满足条件将会求值 else 分支。
如果很多分支需要用相同的方式处理,则可以把多个分支条件放在一起,用逗号分隔:
when (x) {
0, 1 -> print("x == 0 or x == 1")
else -> print("otherwise")
}

我们也可以检测一个值在(in)或者不在(!in)一个区间或者集合中:
when (x) {
in 1..10 -> print("x is in the range")
in validNumbers -> print("x is valid")
!in 10..20 -> print("x is outside the range")
else -> print("none of the above")
}

另一种可能性是检测一个值是(is)或者不是(!is)一个特定类型的值。注意: 由于智能转换,你可以访问该类型的方法和属性而无需 任何额外的检测。
fun hasPrefix(x: Any) = when(x) {
is String -> x.startsWith("prefix")
else -> false
}

when 也可以用来取代 if-else if链。 如果不提供参数,所有的分支条件都是简单的布尔表达式,而当一个分支的条件为真时则执行该分支:
when {
x.isOdd() -> print("x is odd")
x.isEven() -> print("x is even")
else -> print("x is funny")
}

For 循环

1 for (item in collection)
2 for (item: Int in ints)
3 for (i in array.indices) {
print(array[i])
}
4 for ((index, value) in array.withIndex()) {
println("the element at index isvalue")
}

while 与 do...while 循环

var x = 5
while (x > 0) {
println( x--)
}
println("----do...while 使用-----")
var y = 5
do {
println(y--)
} while(y>0)

return。默认从最直接包围它的函数或者匿名函数返回。
break。终止最直接包围它的循环。
continue。继续下一次最直接包围它的循环。

Break 和 Continue 标签

在 Kotlin 中任何表达式都可以用标签(label)来标记。 标签的格式为标识符后跟 @ 符号,例如:abc@、fooBar@都是有效的标签。 要为一个表达式加标签,我们只要在其前加标签即可。
//下面的代码是执行一遍,后面就不执行了
loop@ for (i in 1..100) {
for (j in 1..100) {
if (j==2) break@loop
println("数字"+j)
}
}
标签限制的 break 跳转到刚好位于该标签指定的循环后面的执行点。 continue 继续标签指定的循环的下一次迭代。

标签处返回

Kotlin 有函数字面量、局部函数和对象表达式。因此 Kotlin 的函数可以被嵌套。 标签限制的 return 允许我们从外层函数返回。 最重要的一个用途就是从 lambda 表达式中返回。回想一下我们这么写的时候:
fun foo() {
ints.forEach {
if (it == 0) return
print(it)
}
}
这个 return 表达式从最直接包围它的函数即 foo 中返回。 (注意,这种非局部的返回只支持传给内联函数的 lambda 表达式。) 如果我们需要从 lambda 表达式中返回,我们必须给它加标签并用以限制 return。
fun foo() {
ints.forEach lit@ {
if (it == 0) return@lit
print(it)
}
}
现在,它只会从 lambda 表达式中返回。通常情况下使用隐式标签更方便。 该标签与接受该 lambda 的函数同名。
fun foo() {
ints.forEach {
if (it == 0) return@forEach
print(it)
}
}
或者,我们用一个匿名函数替代 lambda 表达式。 匿名函数内部的 return 语句将从该匿名函数自身返回
fun foo() {
ints.forEach(fun(value: Int) {
if (value == 0) return
print(value)
})
}
当要返一个回值的时候,解析器优先选用标签限制的 return,即
return@a 1
意为"从标签 @a 返回 1",而不是"返回一个标签标注的表达式 (@a 1)"。

Kotlin 类和对象

Kotlin 类可以包含:构造函数和初始化代码块、函数、属性、内部类、对象声明。

class Runoob { // 类名为 Runoob
// 大括号内是类体构成
}
class Empty 空类
class Runoob() {
fun foo() { print("Foo") } // 成员函数
}

类的属性可以用关键字 var 声明为可变的,否则使用只读关键字 val 声明为不可变。
class Runoob {
var name: String = ……
var url: String = ……
var city: String = ……
}

我们可以像使用普通函数那样使用构造函数创建类实例:
val site = Runoob() // Kotlin 中没有 new 关键字
要使用一个属性,只要用名称引用它即可
site.name // 使用 . 号来引用
site.url

Koltin 中的类可以有一个 主构造器,以及一个或多个次构造器,主构造器是类头部的一部分,位于类名称之后:
class Person constructor(firstName: String) {}
如果主构造器没有任何注解,也没有任何可见度修饰符,那么constructor关键字可以省略。
class Person(firstName: String) {
}
如果属性类型可以从初始化语句或者类的成员函数中推断出来,那就可以省去类型,val不允许设置setter函数,因为它是只读的。
var allByDefault: Int? // 错误: 需要一个初始化语句, 默认实现了 getter 和 setter 方法
var initialized = 1 // 类型为 Int, 默认实现了 getter 和 setter
val simple: Int? // 类型为 Int ,默认实现 getter ,但必须在构造函数中初始化
val inferredType = 1 // 类型为 Int 类型,默认实现 getter

实例

class Person {
    lateinit var subject: String
    var lastName: String = "zhang"
        get() = field.toUpperCase()   // 将变量赋值后转换为大写
        set
    var no: Int = 100
        get() = field                // 后端变量
        set(value) {
            if (value < 10) {       // 如果传入的值小于 10 返回该值
                field = value
            } else {
                field = -1         // 如果传入的值大于等于 10 返回 -1
            }
        }
    var heiht: Float = 145.4f
        private set
}
// 测试
fun main(args: Array<String>) {
    var person: Person = Person()
    person.lastName = "wang"
    println("lastName:${person.lastName}")
    person.no = 9
    println("no:${person.no}")
    person.no = 20
    println("no:${person.no}")
}

Kotlin 中类不能有字段。提供了 Backing Fields(后端变量) 机制,备用字段使用field关键字声明,field 关键词只能用于属性的访问器
非空属性必须在定义的时候初始化,kotlin提供了一种可以延迟初始化的方案,使用 lateinit 关键字描述属性

Kotlin 中,任何时候当你写出“一个变量后边加等于号”这种形式的时候,比如我们定义 var no: Int 变量,当你写出 no = ... 这种形式的时候,这个等于号都会被编译器翻译成调用 setter 方法;而同样,在任何位置引用变量时,只要出现 no 变量的地方都会被编译器翻译成 getter 方法。那么问题就来了,当你在 setter 方法内部写出 no = ... 时,相当于在 setter 方法中调用 setter 方法,形成递归,进而形成死循环

主构造器中不能包含任何代码,初始化代码可以放在初始化代码段中,初始化代码段使用 init 关键字作为前缀。

class Person constructor(firstName: String) {
    init {
        println("FirstName is $firstName")
    }
}

如果构造器有注解,或者有可见度修饰符,这时constructor关键字是必须的,注解和修饰符要放在它之前。

次构造函数

class Person {
constructor(parent: Person) {
parent.children.add(this)
}
}

如果类有主构造函数,每个次构造函数都要,或直接或间接通过另一个次构造函数代理主构造函数。在同一个类中代理另一个构造函数使用 this 关键字:
class Person(val name: String) {
constructor (name: String, age:Int) : this(name) {
// 初始化...
}
}
如果一个非抽象类没有声明构造函数(主构造函数或次构造函数),它会产生一个没有参数的构造函数。构造函数是 public 。如果你不想你的类有公共的构造函数,你就得声明一个空的主构造函数:
class DontCreateMe private constructor () {
}
注意:在 JVM 虚拟机中,如果主构造函数的所有参数都有默认值,编译器会生成一个附加的无参的构造函数,这个构造函数会直接使用默认值。这使得 Kotlin 可以更简单的使用像 Jackson 或者 JPA 这样使用无参构造函数来创建类实例的库。
class Customer(val customerName: String = "")

抽象类

抽象是面向对象编程的特征之一,类本身,或类中的部分成员,都可以声明为abstract的。抽象成员在类中不存在具体的实现。
注意:无需对抽象类或抽象成员标注open注解。

open class Base{
    open  fun f(){}
}
abstract class Derivied:Base(){
    override abstract  fun f() 
}

abstract class NN{
    abstract fun f()
}
abstract class MM:NN(){
}
class  MN:MM(){
    override fun f() {
        TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
    }
}

嵌套类

class Outer { // 外部类
private val bar: Int = 1
class Nested { // 嵌套类
fun foo() = 2
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val demo = Outer.Nested().foo() // 调用格式:外部类.嵌套类.嵌套类方法/属性
println(demo) // == 2
}

内部类

内部类使用 inner 关键字来表示。
内部类会带有一个对外部类的对象的引用,所以内部类可以访问外部类成员属性和成员函数。

class Outer {
    private val bar: Int = 1
    var v = "成员属性"
    /**嵌套内部类**/
    inner class Inner {
        fun foo() = bar  // 访问外部类成员
        fun innerTest() {
            var o = this@Outer //获取外部类的成员变量
            println("内部类可以引用外部类的成员,例如:" + o.v)
        }
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer().Inner().foo()
    println(demo) //   1
    val demo2 = Outer().Inner().innerTest()   
    println(demo2)   // 内部类可以引用外部类的成员,例如:成员属性
}

为了消除歧义,要访问来自外部作用域的 this,我们使用this@label,其中 @label 是一个 代指 this 来源的标签。

匿名内部类

class Test {
    var v = "成员属性"
    fun setInterFace(test: TestInterFace) {
        test.test()
    }
}
/**
 * 定义接口
 */
interface TestInterFace {
    fun test()
}
fun main(args: Array<String>) {
    var test = Test()
    /**
     * 采用对象表达式来创建接口对象,即匿名内部类的实例。
     */
    test.setInterFace(object : TestInterFace { //object是不能改变的
        override fun test() {
            println("对象表达式创建匿名内部类的实例")
        }
    })
}

嵌套类和内部类在使用时的区别
(1)创建对象的区别

var demo = Outter.Nested()// 嵌套类,Outter后边没有括号
var demo = Outter().Inner();// 内部类,Outter后边有括号

也就是说,要想构造内部类的对象,必须先构造外部类的对象,而嵌套类则不需要;
(2)引用外部类的成员变量的方式不同
嵌套类

class Outer {                  // 外部类
    private val bar: Int = 1
    class Nested {             // 嵌套类
        var ot: Outer = Outer()
        println(ot.bar) // 嵌套类可以引用外部类私有变量,但要先创建外部类的实例,不能直接引用
        fun foo() = 2
    }
}

类的修饰符

类的修饰符包括 classModifier 和accessModifier:

1.classModifier: 类属性修饰符,标示类本身特性。
abstract // 抽象类
final // 类不可继承,默认属性
enum // 枚举类
open // 类可继承,类默认是final的
annotation // 注解类
2.accessModifier: 访问权限修饰符
private // 仅在同一个文件中可见
protected // 同一个文件中或子类可见
public // 所有调用的地方都可见
internal // 同一个模块中可见

Kotlin 继承

Kotlin 中所有类都继承该 Any 类,它是所有类的超类,对于没有超类型声明的类是默认超类:

class Example // 从 Any 隐式继承

Any 默认提供了三个函数:

equals()
hashCode()
toString()

注意:Any 不是 java.lang.Object。
如果一个类要被继承,可以使用 open 关键字进行修饰。

open class Base(p: Int)           // 定义基类
class Derived(p: Int) : Base(p)

构造函数

子类有主构造函数
如果子类有主构造函数, 则基类必须在主构造函数中立即初始化。

open class Person(var name : String, var age : Int){// 基类
}
class Student(name : String, age : Int, var no : String, var score : Int) : Person(name, age) {
}

子类没有主构造函数

如果子类没有主构造函数,则必须在每一个二级构造函数中用 super 关键字初始化基类,或者在代理另一个构造函数。初始化基类时,可以调用基类的不同构造方法。

class Student : Person {
    constructor(ctx: Context) : super(ctx) {
    } 
    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx,attrs) {
    }
}

open class Person(name:String){
    /**次级构造函数**/
    constructor(name:String,age:Int):this(name){
        //初始化
        println("-------基类次级构造函数---------")
    }
}

重写

在基类中,使用fun声明函数时,此函数默认为final修饰,不能被子类重写。如果允许子类重写该函数,那么就要手动添加 open 修饰它, 子类重写方法使用 override 关键词

open class A {
    open fun f () { print("A") }
    fun a() { print("a") }
}
interface B {
    fun f() { print("B") } //接口的成员变量默认是 open 的
    fun b() { print("b") }
}
class C() : A() , B{
    override fun f() {
        super<A>.f()//调用 A.f()
        super<B>.f()//调用 B.f()
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    val c =  C()
    c.f();
}

C 继承自 a() 或 b(), C 不仅可以从 A 或则 B 中继承函数,而且 C 可以继承 A()、B() 中共有的函数。此时该函数在中只有一个实现,为了消除歧义,该函数必须调用A()和B()中该函数的实现,并提供自己的实现。

属性重写使用 override 关键字,属性必须具有兼容类型,每一个声明的属性都可以通过初始化程序或者getter方法被重写:

open class Foo {
    open val x: Int get { …… }
}
class Bar1 : Foo() {
    override val x: Int = ……
}

你可以用一个var属性重写一个val属性,但是反过来不行。因为val属性本身定义了getter方法,重写为var属性会在衍生类中额外声明一个setter方法

interface Foo {
    val count: Int
}
class Bar1(override val count: Int) : Foo
class Bar2 : Foo {
    override var count: Int = 0
}

子类继承父类时,不能有跟父类同名的变量,除非父类中该变量为 private,或者父类中该变量为 open 并且子类用 override 关键字重写
子类中的 val 不能有 setter 方法,所以无法“覆盖”父类中 var 的 setter 方法,相当于缩小了父类中相应属性的使用范围,是不允许的,就像我们不能把父类中一个 public 方法重写成 private 方法一样。

最后编辑于
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