Unity Addressables热更资源

  1. 安装Addressables插件


    使用Package Manager下载Addressables框架
  2. 把资源设为可热更


    打包Addressables资源时,生成catalog文件,才能热更资源
  3. 发布客户端

此步骤无图
  1. 需要热更时,修改Group打包路径和加载路径(资源服务器)


    修改资源导出路径和加载路径
  2. 导出资源
    5.1 导出变化资源


    用Update a Previous Build导出热更资源

    5.2 选中历史bin文件


    选中对应平台的bin文件
  3. 开启资源服务器(已Mac电脑自测为例)


    1)sudo apachectl start 2)cd 对应文件 3)python -m SimpleHTTPServer
  4. 运行客户端,资源就可以看到被热更了

例子工程如下地址:

https://gitee.com/chasing2moro/tinax-addressables-xlua/repository/archive/master.zip
工程入口Scene:SampleScene.unity,工程入口C#:AppStartup.cs

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