说起精灵,特指的是三维世界里始终面向镜头的平面物体,不随着相机变换而变换,就好像是浮在三维的上方,比较常见。
Three.js里的Sprite表示精灵,继承于Object3D,可以直接生成并添加到场景。
有个材质SpriteMaterial,专门用于Sprite,其对应的定点着色器在sprite_vert.glsl.js文件里,这里用了一些技巧来保证精灵始终面向相机,下面来说明。
说起精灵,特指的是三维世界里始终面向镜头的平面物体,不随着相机变换而变换,就好像是浮在三维的上方,比较常见。
Three.js里的Sprite表示精灵,继承于Object3D,可以直接生成并添加到场景。
有个材质SpriteMaterial,专门用于Sprite,其对应的定点着色器在sprite_vert.glsl.js文件里,这里用了一些技巧来保证精灵始终面向相机,下面来说明。