接口与继承复习

接口和继承

类继承--->子类完全继承父类特点

抽象类继承--->继承时抽象的部分不同的子类可以有不同的实现

接口继承--->所有成员在子类都可以有不同的实现

如何选择

当个性大于共性时,适合接口,如鸟和飞机,适合抽象出一个飞的接口

当共性大于个性时,适合抽象类,如老鹰和麻雀,适合抽象出一个鸟的父类

抽象方法与重写的目的都是为了实现多态

具体一点:

1.因为接口的属性和抽象方法默认是必须公开的(public)

所以如果有需要保护private(私有)的属性或者方法时,必须用继承一个类(抽象类也是类)

2.继承类(一般私有)只能继承一个(单继承),实现接口(公共)可以实现多个(多继承)

所以能用接口解决的问题,基本不用继承一个类(或抽象类)来解决

3.接口之所以提供默认方法,只是为了不用实现,直接可以用(提供方便而已,不要多想)

4.之所以会有抽象类这种类,只是为了在继承私有属性和方法的    同时,子类约定好必须使用这个方法。因为继承的普通方法可以不用写出来,而抽象方法必须写出来(只是为了提醒程序员其中重点特殊的功能是什么)

所以如果需要继承父类私有属性的同时,又需要公共的特殊功能时,可以考虑抽象类

5.抽象类是对对象进行的抽象,而接口是一种行为规范

6.二者的选择

(1)优先选用接口,尽量少用抽象类

(2)需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选择抽象类

任何类都是Object的子类

主要看了Object的三个例子 对Object的三个方法进行改写:

1.toString

2.equals 举个例子

public boolean equals(Object O){

if(Oinstanceof Item){

Item i = (Item) O;

        if(i.price==this.price)return true;

    }

return false;

}

3.finalize 这个跟Java的回收机制有联系 后面再去学习




final关键字

修饰不同的对象效果不同,但给人的直觉是一样的

1.修饰类:表明这个类不能被继承

2.修饰方法:表明该方法不能被重写

3.修饰变量:表明这个变量不能被第二次赋值

4.修饰引用:表明这个引用只有一次指向一个对象的机会,不能再次指向

  finalHero h;

  h  =newHero();

5.常量:常量指的是可以公开,直接访问,不会变化的值

 public static final int itemTotalNumber = 6;



抽象类

与接口的区别

区别1

子类只能继承一个抽象类,不能继承多个

子类可以实现多个接口

区别2

抽象类可以定义

public,protected,package,private

静态和非静态属性

final和非final属性

但是接口中声明的属性,只能是

public

静态

final  即便没有显式的声明

使用中 接口和抽象类在自身的类文件中都不能写出函数体


内部类

分为静态内部类和非静态内部类

非静态内部类的实例化需要一个外部类,而静态内部类不需要外部类

由于没有外部类的实例,所以静态内部类不能够访问外部类的属性和方法

例子分别是敌方水晶和超神

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