什么是建造者模式
- 建造者模式又叫生成器模式, 是一种对象构建模式
- 可以将复杂对象的构建过程抽象出来, 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
- 建造者模式有4个角色
Product(产品): 具体的产品对象
Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口或抽象类
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口, 构建和装配各个部件
Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。隔离了客户与对象的生产过程,同时负责控制产品对象的生产过程
案例需求
- 建房子, 打地基、切墙、封顶等流程
- 房子分普通房子、高楼等
- 传统方式实现
/**
* 抽象的建造者
*/
public abstract class HouseBuilder {
//打地基
public abstract void buildBase();
//砌墙
public abstract void buildWall();
//封顶
public abstract void buildRoofed();
//建房
public void buildHouse(){
buildBase();
buildWall();
buildRoofed();
}
}
/**
* 普通房子
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
# 测试
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.buildHouse();
}
# 输出
普通房子打地基
普通房子砌墙
普通房子封顶
分析: 这种方式比较好理解,但是扩展和维护性不好,把房子和创建房子的过程封装在一起,耦合性太高。
- 建造者模式实现
# 产品
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roofed;
// getter、setter和toString方法省略
}
/**
* 抽象的构建者
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//抽象方法
public abstract void buildBase();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildRoofed();
//构建房子
public House buildHouse(){
return house;
}
}
/**
* 具体构建者
* 修建普通房子
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBase() {
house.setBase("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
house.setWall("普通房子砌墙");
}
@Override
public void buildRoofed() {
house.setRoofed("普通房子封顶");
}
}
/**
* 指挥者
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House createHouse(){
houseBuilder.buildBase();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
# 测试
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
House house = houseDirector.createHouse();
System.out.println(house);
}
输出:
House{base='打地基', wall='砌墙', roofed='封顶'}
如果我们要新增别墅类型的房子,怎么增加?
只需要增加具体构建者VillaHouse类
/**
* 具体构建者
* 修建别墅
*/
public class VillaHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBase() {
house.setBase("别墅打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
house.setWall("别墅砌墙");
}
@Override
public void buildRoofed() {
house.setRoofed("别墅封顶");
}
}
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new VillaHouse());
House house = houseDirector.createHouse();
System.out.println(house);
}
输出:
House{base='别墅打地基', wall='别墅砌墙', roofed='别墅封顶'}
- 建造者模式注意事项和细节
1.客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身和产品的创建过程解耦,使用相同的创建过程即可创建不同的产品对象
2.每一个创建者都是独立,与其他创建者无关,因此可以很方便的替换具体的创建者或新增创建者,用户可以使用不同的创建者创建不同的对象
抽象工厂模式 VS 创造者模式
1.抽象工厂模式实现对同一类产品的创建,不用关心构建过程,只关心什么产品用什么工厂即可
2.建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装配件而产生一个新产品