Lua与C#交互原理
C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。
(1)什么是LuaInterface?
LuaInterface是一个开源的工程项目,他的作用就是将C#与Lua联系起来,这个工程项目中包含了两个dll文件,也就是动态链接库文件,文件中自然有封装好的操作函数,我们只要知道怎么使用他们就可以了。
LuaInterface.dll:在C#中操作Lua所必需的依赖文件
luanet.dll:Lua中操作C#所必需的依赖文件
(2)配置C#与Lua交互工程
1、下载LuaInterface
2、创建C#控制台工程
3、引用LuaInterface.dll库
将LuaInterface.dll拖入工程中,并且修属性为较新则复制
再添加LuaInterface.dll引用
将luanet.dll文件复制到C#工程的Debug文件夹下
(3)在C#中调用Lua
1、引用命名空间
using LuaInterface;
2、实例化一个Lua解析器
Lua lua = new Lua();
在lua环境中创建一个全局变量
//创建变量
lua["name"] = "zzq";
lua["num"] = 123;
//读取变量
Console.WriteLine(lua["name"]); // ----zzq
Console.WriteLine(lua["num"]); // ----123
Console.WriteLine(lua["a"]); // ----null
执行一段lua脚本(DoString())
//用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本
lua.DoString("num=123");
lua.DoString("name='zzq'");
lua.DoString("a = {1,3,4,5,6}");
//用一个object数组 去接受返回值
object[] values = lua.DoString("return num,name,a");
//遍历 values 数组中的元素
foreach (var value in values)
{
Console.WriteLine(value); //输出
}
输出:
123
zzq
table
执行Lua文件(DoFile())
需要将Lua文件拖入C#工程中,同时需要将Lua文件属性修改为为较新则复制
//执行lua脚
lua.DoFile("test.lua");
将C#中的函数注册到lua环境中(RegisterFunction())
private static void LuaRegisterFunction()
{
//创建一个lua解释器
Lua lua = new Lua();
Program program = new Program();
//注册Program的公共方法 Test:Lua中调用时使用的方法名program:Program 类的实例,最后一个是C#中需要注册的方法
lua.RegisterFunction("Test", program, program.GetType().GetMethod("RegisterFunctionTest"));
//注册Program的静态方法 StaticTest:Lua中调用时使用的方法名第二个参数填null,最后一个是C#中需要注册的方法
lua.RegisterFunction("StaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("RegisterStaticFunctionTest"));
lua.DoString("Test()");
lua.DoString("StaticTest()");
Console.ReadKey();
}
public void RegisterFunctionTest()
{
Console.WriteLine("lua调用C#公共方法");
}
public static void RegisterStaticFunctionTest()
{
Console.WriteLine("lua调用C#静态公共方法");
}
输出:
lua调用C#公共方法
lua调用C#静态公共方法
(4)在Lua中调用C#代码
luanet.load_assembly() : 加载命名空间
luanet.import_type() : 获取C#对应的类
c#代码:
namespace Test
{
public class Program1
{
public int Num = 10;
public string Name = "zzq";
public Program1() { }
public void Test1()
{
Console.WriteLine("Program1.Test1()");
}
}
}
Lua代码调用
--require "luanet" --注意luanet.dll 和lua文件需要在同一目录下
print("开始运行interface啦")
luanet.load_assembly("System") --加载命名空间
Int32 = luanet.import_type("System.Int32") --引入类型,准备使用C#的System.Int32类
num = Int32.Parse("123") --使用类型
print(Int32) --输出类型
print(num) --输出变量的值
luanet.load_assembly("Test") --先获取程序集
Program = luanet.import_type("Test.Program1") --获取C#的类
local pro = Program()--实例化对象
--获取对象成员变量
print(pro.Num)
print(pro.Name)
--调用对象成员方法
pro:Test1()