1.1,声音
从物理上讲,声音是物体振动产生的一种纵波。从音乐上讲,声音可以被分为:
- 乐音:例如钢琴,吉他,笛子所发的声音,它们有较为固定的频率或音高。
- 噪音:例如架子鼓,沙锤,梆子所发的声音,它们没有固定的频率/音高。
这两种声音都在音乐中被广泛运用。
1.2,音符
在音乐上,音符是构成音乐的最小单位。具体来讲,它有如下五个属性:
- 音名,即音符的名字。
- 音高,物理上称为频率。在音乐上,多个不同音高的音同时发声,是构成和声/和弦的基础。
- 强弱,物理上称为响度,与物体的振动幅度有关。在音乐上,与演奏或演唱时使用的力度有关。
- 时值,即持续时间。强弱与时值组合在一起,是节奏与节拍的基础。
- 音色,物理上也称为音色。在音乐上,它与乐器相关,我们可以通过不同的乐器来表达不同的感情色彩。
1.3,音名
音名是我们给音符起的名字。由于记谱方式(即记录音符的方式)不同,或需要表达的涵义不同,一个音符有多种叫法。下面展示C大调里面我们所使用的七个自然音的名字:
练习1.1,唱音阶
此练习目的是认识音名,感受音符的高低变化。
- 上行:
- 下行:
1.4,时值与拍子
在音乐中,音符并不是按照秒或分钟来计时的,而是以拍子为单位进行计时的。一般我们会标注一首歌的速度为每分钟多少拍(例如J=72 beats/min,J=72 bpm,或简单的J=72),这样单个拍子的持续时间就确定了。然后我们再选取一个音符作为与拍子对应的单位,来确定其他音符的长度。
比如,以全分音符为一拍时,
- 全音音符:1 - - -,有1拍
- 二分音符:1- ,有1/2=0.5拍
- 四分音符:1 ,有1/4=0.25拍
更常用的是,以四分音符为一拍时,
- 全音音符:1 - - -,有四拍
- 二分音符:1- ,有两拍
- 四分音符:1 ,有一拍
练习1.2,唱《圣诞铃声(修改版)》
4/4,C大调,《圣诞铃声(修改版)》
1.5,触键
最后我们终于要讲弹琴了。触键要点如下,
- 手型:双手抱球法,双手扣在一起,像抱一个圆球一样。
- 手掌:与琴键平面平齐,可以适当高于琴键平面,不能低于琴键的平面。
- 手腕:放松,可以甩甩手检测是否放松。手腕不能高于手掌。
- 手指:先抬高,后垂直击下。
- 指关节:保持弯曲的形状,避免“折指”。
具体的弹琴手型可以参考视频:
钢琴的正确手型如何快速建立?
【阿洗】学钢琴不用硬纠手型!大部分人理解错了手型的意义!
练习1.3,弹奏《圣诞铃声(修改版)》
此练习的目的是熟悉触键,注意手型,学生可以跟着节拍器(J=54或60)来慢慢弹。
附注:
对于本教程的唱歌练习,具体练习方式可以是:
- 老师跟琴示范
- 教师一句一句教学生跟琴唱
- 学生一起跟琴唱
- 学生分组或单个跟琴唱
- 学生分组或单个不跟琴唱
- 老师点评与巩固学习