动画分类:
view动画(平移,旋转,缩放,透明度):xml和代码均可实现,建议用xml,因为xml 可读性高点
帧动画: 算view动画的一种,是由一组图片依次切换达到动画的效果,图片太多时,容易oom
属性动画:改变动画属性来完成动画,api11之后才有,可用兼容包在低版本实现;
插值器:
经常看到interpolator这个属性,表示动画集合所采用的插值器,插值器影响的是动画的速度,比如非匀速动画需要通过interpolator来控制动画的播放速度。这个属性可不指定直接用默认的---加速减速插值器。
shareInterpolator属性表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。
自定义View动画(实际开发中很少用到。一般会借助Camera类)
view动画可以直接在xml上指定,可以是一种类型动画,也可以是多种类型的动画集合,除了系统提供的四种View动画,我们也可以自定义View动画;
自定义View动画只需要集成Animation这个抽象类,重写initialize和applyTransformation两个方法,initialize中做一些初始化工作,applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可。(矩阵方面是数学上的概念,太过复杂的矩阵变换会算起来难)
帧动画
帧动画使用简单,但是容易引起oom,所以在使用帧动画的时候赢尽量避免使用过多尺寸较大的图片。
LayoutAnimation
作用于ViewGroup,这样它的子元素出场时都会具有这样的动画效果。如listView中每个item都要以一定的动画的形式出现,使用的就是layoutAnimation.
两个Activity切换用的overridePendingTransition必须位于startActivity/finish的后面,否则不起作用。
属性动画
分为:ValueAnimator.objectAnimator,AnimatorSet;在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变;
TimeInterpolator---时间插值器,根据时间流逝的百分比计算当前属性值改变的百分比,
TypeEvaluator---估值器,根据当前的属性改变的百分比算出经过改变后当前的属性值。
在更改View属性时,发现很多属性并不能直接set,因为没有提供接口,这时候官方文档有解决方法:用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set 方法
例如设置Button的宽度:
private void performAnimate() {
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();
}
@Override
onClick(View v) {if (v == mButton) { performAnimate();}}
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target){mTarget = target;}
public int getWidth(){return mTarget.getLayoutParams().width}
public void setWidth(int width) {mTarget.getLayoutParams().width = width; mTarget.requestLayout();}
使用动画的注意点:
1.oom, 帧动画
2.内存泄漏:属性动画有一类无限循环的动画,在Activity退出时及时停止
3.View动画是对View的影像做动画,并不是真正的改变View的状态,因此有时候会出现动画完成后VIew无法隐藏的问题,即setVisibility(GOnd)不管用,这个时候要clearAnimation清除View动画即可解决此问题
4.不要使用px. 因为各个设备px会有不同的效果