当然,这个想法本身并不局限于《阿瓦隆》。
原则上《杀人游戏》也可以考虑在内。
《阿瓦隆》,以及《炸狼堡》,这类桌游有一个特点,就是所有人分为两到三个阵营,然后大家基本是平权的,影响游戏进程的因素在比赛开始的时候就决定了下来,然后就是看大家自己——而《三国杀》或者《风声》中则可能出现一个人在前面一圈人的AOE下一张牌都没出就GameOver的情况,从而在很大程度上取决于抽牌的人品,幸运的作用力太大。
然后,《阿瓦隆》这样的游戏的另一个特点,就是虽然大家分两个阵营,但身份是不知道的,需要通过人与人的交互来确认各自的阵营。
于是,这个游戏就可以这么来玩了——
在每一局游戏的每一轮中,都记录下大家(包括游戏者和观众)的怀疑对象,但除了主持人,游戏的参与者和观众都不知道到底阵营是如何分布的。
然后,算分的时候,选中当然有分:怀疑中的敌人数/敌方阵营总人数,这成为怀疑得分。但除此之外,如果上一轮你也猜中,那么就累加上上一轮的总分的一半再乘上这轮怀疑得分,这叫做积累得分。怀疑得分加上积累得分,作为这一轮的总分,而最后的总分是每轮分数的总和——这样你知道了吧?如果每一轮你都猜中,那当然分数是最高;可如果是东一榔头西一棒槌,虽然总次数可能是够了,但总分却未必够,因为这样就少了这“累加”的分值。
比如说,阿瓦隆里,7人局,三坏人,我每轮怀疑4个人,总共玩了5局,然后每一轮猜中的敌人数分别是0, 0, 2, 3, 3,那么我的总分就是3.67分。而如果另一个人是乱猜的,最后每轮猜中的敌人数为3, 0, 3, 0, 3,那么最后的结果是3分。
当然,这是站在梅林这一方来算分。
站在摩德威德这一方,算分就相对简单了:获得胜利且没有被人怀疑,记三分;获得胜利但被人怀疑,积1分;失败,则1分没有。
在这个基础上,大家可以以积分的方式来玩这个游戏,最后给出一个平均分——作为好人的总分和作为坏人的总分要分开算,然后给出一个玩家做外好人的评分与作为坏人的评分。
当然,观众的算分方法和好人相同(系统自动屏蔽掉初始确认坏人等等环节,不然没法给观众评分了),于是观众也可以来记个分。
真个赛事结束后,根据好人分、坏人分和观众分,可以有个排名(观众与好人事实上可以同榜)。
更有趣的是,如果有人每一局的第一轮就能记超过0.5分,这本身就可以记为“先知”分,最后对于好人方和观众都有效,于是最后可以列一个“先知”榜,想来也会是很有意思的。
嗯,这不过是周日玩桌游后开的一个小脑洞。。。