怎样在VSCode中调试C++程序

1. 概述

VSCode 是目前最热门的IDE之一,在本节,我们将介绍怎样在 VSCode 中进行 C++ 程序的调试。在开始之前,需要通过 VSCode官网下载对应操作系统的最新版本,并安装到自己的电脑上。

这篇文章并不会涉及 VSCode 的基本操作,比如创建项目、安装插件、设置 等等的知识。如果你还不熟悉 VSCode ,建议先了解 VSCode 的基本使用方法。但如果你之前没有使用 CSCode 而是使用其他的开发工具,VSCode 对你来说上手也会很快。

2. 准备源代码

使用 src/08_demo 目录作为源码目录,并添加如下图的文件

08_01.png

该程序模拟了一个士兵用枪装子弹,并进行射击的程序。相关源码内容以及cmake配置文件如下

2.1. include/Gun.h 文件

#pragma once
#include <string>

class Gun
{
private:
    int _bullet_count;
    std::string _type;

public:
    Gun(std::string type)
    {
        this->_bullet_count = 0;
        this->_type = type;
    }

    void addBullet(int bullet_num);
    bool shoot();
};

2.2. include/Solider.h 文件

#pragma once
#include <string>
#include "Gun.h"

class Solider
{
private:
    std::string _name;
    Gun *_ptr_gun;

public:
    Solider(std::string name);
    ~Solider();
    void addGun(Gun *ptr_gun);
    void addBullectToGun(int num);
    bool fire();
};

2.3. src/Gun.cpp 文件

#include "Gun.h"
#include "iostream"
using namespace std;

void Gun::addBullet(int bullet_num)
{
    this->_bullet_count += bullet_num;
}

bool Gun::shoot()
{
    if (this->_bullet_count <= 0)
    {
        cout << "There is no bullet!" << endl;
        return false;
    }

    this->_bullet_count -= 1;
    cout << "shoot success" << endl;
    return true;
}

2.4. src/Solider.cpp 文件

#include "Solider.h"

Solider::Solider(std::string name)
{
    this->_name = name;
    this->_ptr_gun = nullptr;
}

void Solider::addGun(Gun *ptr_gun)
{
    this->_ptr_gun = ptr_gun;
}

void Solider::addBullectToGun(int num)
{
    this->_ptr_gun->addBullet(num);
}

bool Solider::fire()
{
    return this->_ptr_gun->shoot();
}

Solider::~Solider()
{
    if (this->_ptr_gun == nullptr)
    {
        return;
    }
    delete this->_ptr_gun;
    this->_ptr_gun = nullptr;
}

2.5. main.cpp 文件

#include "Gun.h"
#include "Solider.h"

void test()
{
    Solider sanduo("xusanduo");
    sanduo.addGun(new Gun("AK47"));
    sanduo.addBullectToGun(20);
    sanduo.fire();
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    test();
    return 0;
}

2.6. CMakeLists.txt 文件

# 指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 设置项目名称
project(SOLIDERFIRE)
# 添加编译参数
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall")
# 设置代码构建级别为 Debug 方式
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 包含目录
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 编译
add_executable(a.out main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp)

3. 安装VSCode插件

3.1. C/C++ 插件

该插件支持 C/C++ 代码的提示、C++程序调试 以及 C++源码的阅读,是 VSCode 的官方插件

插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools

08_02.png

3.2. CMake 插件

该插件支持 CMake 配置文件的高亮代码、语法提示

插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=twxs.cmake

08_03.png

3.3. CMake Tools 插件

该插件也是 VSCode 的官方插件,提供 CMake 工具相关功能的支持

插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cmake-tools

08_04.png

4. 配置调试

4.1. 创建调试配置文件

准备好源代码并且安装好插件之后,我们可以打开 VSCode 的 调试(debug) 菜单栏,如下图

08_05.png

通过点击图示中的菜单创建 VSCode 的C++调试(debug)配置文件,此时在 .vscode 目录下创建一个名为 launch.json 的配置文件,我们将基于该文件定义debug 相关配置,默认的文件内容如下

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "输入程序名称,例如 ${workspaceFolder}/a.out",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }
    ]
}

4.2. 关键参数:

program: 该配置的值指向带调试信息的二进制程序。我们最终将编译生成的程序放在 build 目录中,所以这里可以填写 ${workspaceFolder}/build/a.out

preLaunchTask: 该参数定义调试器启动之前的执行任务。默认配置文件中并不包含该参数,我们需要手动添加,用于自动编译变更后的 C++ 代码。

4.3. 创建任务文件

通过 terminal -> Configure Default Build Task 菜单,并选择 Create tasks.json file from template -> Others 选项创建任务配置文件,文件创建位置为 .vscode/tasks.json,默认配置内容如下

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "echo",
            "type": "shell",
            "command": "echo Hello"
        }
    ]
}

我们需要将任务配置文件修改为如下内容

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "options": {
        "cwd": "${workspaceFolder}/build"
    },
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "cmake",
            "command": "cmake",
            "args": [
                ".."
            ]
        },
        {
            "label": "make",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "command": "make",
            "args": []
        },
        {
            "label": "build",
            "dependsOrder": "sequence",
            "dependsOn": [
                "cmake",
                "make"
            ]
        }
    ],
}

在以上的任务配置内容中,我们定义了三个任务。首先是定义了 cmake 预编译指令,其次是定义 make 编译指令,再定义 build 任务去包含预编译和编译这两个步骤。最终修改launch.json 文件如下内容

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/a.out",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build"
        }
    ]
}

此时,VSCode 的自动化 debug 已经完成配置,要注意的是 program 配置的可执行程序的路径要和 CMakeLists.txt 配置文件中定义的二进制可执行程序 输出路径一致。同时,preLaunchTask 配置的值要和 taks.json 文件中配置的任务标识一致。

5. 调试过程

我们在第4步骤配置好自动化编译之后,现在我们在程序执行的mian 函数里添加如下一行代码来验证结果

std::cout << "this is a test stating" << std::endl;

因为我们使用了C++标准输出函数,所以同时要在文件头部引入 iostream,如下代码

#include "iostream"

同时在这行代码的下一行打一个断点,再按键盘上的 F5 键,此时自动进入了调试模式,如下图

08_06.png

在 VSCode 的调试包含了 以下几个功能按键:

  • Continue(F5): 执行到断点会停止

  • Step Into(F11): 进入子函数,单步执行

  • Step Out(Shift + F11): 越过子函数

  • Step Over(F10): 如果已经进入了子函数,越出此子函数

  • Restart(Ctrl + Shift + F5): 重启调试

  • Sop(Shift + F5): 停止调试

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