cpp复习笔记3

静态成员

静态成员也是存储在全局数据区,跟全局变量的区别是 作用域。
静态成员必须在类的外面初始化,且不能带static关键字:

class Person {
protected:
    static int age;
};

int Person::age = 10;

可以通过类名访问:Person::age = 30;
如果类的声明和实现分离,那么在实现中初始化静态成员变量。

静态成员函数

内部不能使用this指针,只能访问静态成员函数和静态成员变量。

class Person {
public:
    static int age;
    
    static void setAge(int newAge) {
        age = newAge;
    }
};

int Person::age = 10;

单例模式:
1.构造函数私有化
2.定义一个私有的静态成员变量指针,用于指向单例对象
3.提供一个公共的静态成员函数,用于返回单例对象

class Person {
public:
    static Person *shared() {
        //  这个地方还需要加锁
        if (person == nullptr) {
            person = new Person();
        }
        return person;
    }
    
private:
    static Person *person;
    Person(){
        
    }
};


十一

const成员变量

必须在类内部初始化。可以声明的时候直接赋初值。
staticconst成员变量还可以在初始化列表中,进行初始化。

class Person {
    
    const int height = 180;
    
    void run() const {
        
    }
};
const成员函数

const关键字写在参数列表后面,函数的声明和实现都必须加const
函数内部不能修改 非static 的成员变量
内部只能调用const成员函数、static成员函数
const成员函数可以调用const成员函数
const成员函数 对 非const成员函数构成重载
const对象(指针)优先调用非const成员函数
const对象(指针)只能调用const成员函数

拷贝构造函数
class Person {
    
    int age;
    int height;
    
    Person(int a, int h): age(a),height(h) { }

    // 拷贝构造函数 固定格式
    Person(const Person &person): age(person.age), height(person.height) {}
};

带字符串的构造函数 深拷贝:

class Person {
    
    int age;
    char *name;
    
public:
    
    // const是为了兼容外部传入const字符串
    Person(int age = 0, const char *name = nullptr): age(age) {

    }
    
    // 拷贝构造函数
    Person(const Person &p): age(p.age) {
        if (p.name == nullptr) { return; }
        
        // 申请堆空间来存储字符串内容, 否则存储的内容是指向栈空间的 {}是重置数据
        this->name = new char [strlen(name) + 1]{};
        
        // 拷贝字符串到堆空间
        strcpy(this->name, name);
        
    }
    
    ~Person() {
        if (this->name == nullptr) { return; }
        delete [] this->name; // 对应创建时候的[]
        this->name = nullptr;
    }
};
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Person *p1 = new Person(10, "123123");
    char name[] = {'z', 'm', 'j'};
    Person *p2 = new Person(10, name);
    Person *p3 = p2;
    
    return 0;
}

对象类型的参数 和 返回值
struct Person {

};

void test(Person p) {
    // 是一个浅拷贝的过程  会产生临时对象A
}

void test1(Person &p) {
    // 不会产生临时对象 传递的就是传入那个对象
}

void test2(const Person &p) {
    // 不产生临时对象 同时限制内部不能更改外部的对象 只能访问
}


十二

匿名对象
struct Person { };

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Person();
    return 0;
}

隐式构造
struct Person {
    int age;
    Person(int age): age(age) { }
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Person p(10);
    p = 20; // 隐式构造 相当于 p = Person(20);
    
    return 0;
}
编译器自动生成构造函数

编译器在以下四种情况下,会自动给类生成无参的构造函数:

  1. 成员变量在声明的同时进行了初始化
  2. 有定义虚函数
  3. 虚继承自其他类
  4. 包含了对象类型的成员,且这个成员有构造函数(编译器生成或者用户自定义)
友元

1.友元包括友元函数友元类
2.如果将函数A(非成员函数)声明为类C的友元函数,那么函数A就能直接访问类C对象的所有成员
3.如果将类A声明为类C的友元类,那么类A的所有成员函数都能直接访问类C对象的所有成员
4.友元破坏了面向对象的封装性,但是在某些频繁访问成员变量的地方,可以提高性能

class Point {
    int x;
    int y;
    
    friend Point addPoint(const Point &p1, const Point &p2) {
        return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
    }
public:
    Point(int x, int y): x(x),y(y) {}
};
内部类

类的内部定义类

局部类

函数内部定义类

运算符重载
class Point {
    int x;
    int y;
    friend Point operator+(const Point &, const Point &);
public:
    Point(int x, int y): x(x),y(y) {}
    // 使用引用作为返回值类型 来返回自身 避免产生临时变量
    Point &operator+=(const Point &point) {
        this->x += point.x;
        this->y += point.y;
        return *this;
    }
};

Point operator+(const Point &p1, const Point &p2) {
    return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Point p1(1, 2);
    Point p2(2, 3);

    Point p3 = p1 + p2;

    (p1 += p2) = Point(10, 12);
    
    return 0;
}
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