1、判断 JavaScript 数据类型
1、typeof()函数
console.log(
typeof 1, //number
typeof "1", //string
typeof true, //boolean
typeof undefined, //undefined
typeof null // object
);
因为 typeof null 返回的是 object,但是 null 这个是 string 类型的,没法用来区分引用数据类型,所以 typeof 一般都是用于判断值类型数据(number,string,boolean,undefined)
2、instanceof 方法
let obj = {};
obj instanceof Object; //true
let arr = [];
arr instanceof Array; //true
let now = new Date();
now instanceof Date; //true
let func = function() {};
func instanceof Function; //true
let str = "string";
let PDstr = str instanceof String; //false
console.log(PDstr);
因为上面例子中 PDstr 返回的是 false,但是这个实例又是 string 类型的,所以无法对值类型进行判断,instanceof 一般用来判断一个变量是否是某个对象的实例,所以对于引用类型我们使用 instanceof 来进行类型判断。
3、Object.prototype.toString.call()
let num1 = 1;
let num2 = new Number(1);
let numB = Object.prototype.toString.call(num1) == "[object Number]"; //true
Object.prototype.toString.call(num2) == "[object Number]"; //true
console.log(numB);
let att = [];
Object.prototype.toString.call(att) == "[object Array]"; //true
let attf = function() {};
let attfFn = Object.prototype.toString.call(attf) == "[object Function]"; //true
console.log(attfFn);
function A() {}
let a = new A();
Object.prototype.toString.call(a) == "[object Object]"; //true
在 javascript 高级程序设计中提供了另一种方法,可以通用的来判断原始数据类型和引用数据类型
4、constructor
console.log("constructor", [].constructor === Array);
console.log({}.constructor === Object);
console.log("string".constructor === String);
console.log((123).constructor === Number);
console.log(true.constructor === Boolean);
属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数。原因:constructor 是 prototype 对象上的属性,指向构造函数。
2、隐式类型转换以及转换原则
最常见的隐式类型转换主要是 boolead 转换
let test;
test = null;
if (!test) {
console.log("非空字符串会转换成true,空字符串会转换成false", !test);
}
test = "";
if (!test) {
console.log("''和null都是空字符串", !test);
}
test = 0;
if (!test) {
console.log("非0会转换成true,0会转换成false", !test);
}
test = {};
if (test) {
console.log("任何对象都会转成true", !test);
}
1、String,非空字符串会转换成 true,空字符串会转换成 false
2、Number, 非 0 会转换成 true,0 会转换成 false
3、Object,任何对象都会转成 true
3、instanceof 解析
function instance_of(L, R) { // L即stu ; R即Person
var O = R.prototype; // O为Person.prototype
L = L.__proto__; //L为stu._proto_,现在指向的是per实例对象
while (true) { // 执行循环
if (L === null) //不通过
return false;
if (O === L) //判断: Person.prototype === stu._proto_ ?
return true; //此时,stu._proto_ 指向per实例对象,并不满足
L = L.__proto__; //令L= stu._proto_._proto_,执行循环
} //stu._proto_ ._proto_,看图示知:
}
4、逻辑运算符(|| 和 &&) 的使用
定义: &&是“与”的意思,||是“或者”的意思
使用方式: a && b:a 和 b 同时为 true 才返回 true, 否则返回 false;a || b:a 或 b 任意一个为 true 就返回 true , 否则返回 false
运算方式: 都表示运算,但是&&运算符第一个表达式不成立的话,后面的表达式不运算,直接返回。而&对所有表达式都得判断。
let judgingType = screeningType.some(item => {
return (
(data.indicator === "" && item.value !== "") ||
(data.indicator === undefined && item.value !== "")
);
});
5、多重三元运算(?:)
const size = val =>
Array.isArray(val)
? val.length
: val && typeof val === 'object'
? val.size || val.length || Object.keys(val).length
: typeof val === 'string'
? new Blob([val]).size
: 0;
size([1, 2, 3, 4, 5]); // 5
size('yuan'); // 4
size({ one: 1, two: 2, three: 3 }); // 3
这个的实现非常巧妙,利用 Blob 类文件对象的特性,获取对象的长度。
6、Class 类的理解
定义: ES6 新引入的类概念,作为对象的模版,可通过 calss 定义类。
原理: 类本身指向构造函数,所有方法定义在 prototype 上,可看作构造函数的另一种写法(Class === Class.prototype.constructor)
方法和关键字
constructor():
构造方法,new 命令生成实例时自动调用 。类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加,类必须使用 new 调用。 this 指向实例对象。
class testClass {
constructor() {
this.name = "hyp";
this.id = 100;
}
}
let testData = new testClass();
console.log(testData);
实例属性除了定义在 constructor()方法里面的 this 上面,也可以定义在类的最顶层
class testClass {
name = "hyp";
id = 100;
}
let testData = new testClass();
console.log(testData);
新写法能清楚的看出该类中的实例属性
extends:
继承父类
class testClass {
name = "hyp";
id = 100;
}
new testClass();
class Child extends testClass {} // 继承了testClass父类实例
let child = new Child();
console.log(child);
super:
新建父类的 this,子类使用父类的属性方法时,必须在构造函数中调用 super(),否则得不到父类的 this,
父类静态属性方法可被子类继承,子类继承父类后,可从 super 上调用父类静态属性方法
class testClass {
name = "hyp";
id = 100;
}
new testClass();
class Child extends testClass {
constructor() {
super(); // 相当于Parent.call(this)
this.name = "child";
}
} // 继承了testClass父类实例
let child = new Child();
console.log(child);
static:
定义静态属性方法,不会被实例继承,需通过类来调用。
class testClass {
name = "hyp";
id = 100;
static a() {
return 1;
}
}
class Child extends testClass {
constructor() {
super();
this.name = "child";
}
static b() {
return testClass.a() + super.a();
}
}
console.log(Child.b());
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装
class Parent {
// 私有属性最新写法
#name1 = "zs";
#name2 = "ls";
// 私有属性
constructor() {
this.name = "parent";
this.age = "40";
}
static s = 900;
// 静态方法
static b() {
return 2;
}
}
之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用 private 关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator
get:
取值函数,拦截属性的取值行为
set:
存值函数,拦截属性的存值行为
立即执行写法
// 立即执行
let person = new (class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
})("张三");
person.sayName();
Generator 方法
// Generator 方法
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
*[Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo("hello", "world")) {
console.log(x);
}
7、Set 实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
1、四个操作方法。
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
2、四个遍历方法
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]