iOS应用签名原理与重签名

iOS应用签名

何为代码签名

代码签名,就是对可执行的文件或者脚本进行数字签名。
主要用来确认软件是否被认可,且在签名后未被修改或者损坏的措施。
与数字签名的原理一样,只不过签名的数据是代码而已

签名流程

通过将源代码进行散列Hash后的Hash值进行私钥M加密并与源代码一起打包成软件包。
在使用端中使用公钥M进行解密得到Hash值,并通过相同的散列Hash对源代码进行Hash,将得到的结果进行匹配,如果一致,说明源代码没有被篡改过,且是正版应用。

苹果双层签名验证原理

首先先分析下Apple应用的需求

  • 针对开发情况安装包不需要上传至App Store,就可以直接安装至手机上
  • Apple为了保证系统的安全性,又必须对安装的App有绝对的控制权
    • 经过Apple允许才能安装
    • 不能被滥用导致非开发的App也能被安装

为了实现这一需求,Apple开始提出了双层签名的iOS签名方式。

双层签名逻辑

在Apple服务器中存在着一个私钥A,而每一部Apple移动设备中存在着公钥A。这样一来就能确保每个应用都是Apple允许的。
但是,在开发阶段我们需要频繁的进行App的调试,因此Apple新增加了一层签名,来解决App安装到设备上的安全性。
而这一层签名是怎么实现的呢?

初期
  • 通过Mac的钥匙串访问生成请求的CSR(Certificate Signing Request)文件
    创建CSR文件时,Mac会生成一对公私钥M,并将包含有公钥M的CSR文件发送给Apple服务器。
  • Apple服务器接收到请求后,利用私钥A公钥M进行数字签名,生成证书。
  • 针对每个App生成对应对描述文件
    这个描述文件中包含了相应的信息和权限,以及对应的证书(公钥M的数字签名的)
  • 开发初期会通过Apple服务器下载相应App的描述文件,并与Mac上的私钥M进行关联。
App编译安装
  • 通过IDE(Xcode)编译生成的App中包含了Mach-O可执行文件App的签名描述文件
    App的签名就是通过私钥M进行的签名操作生成的。
  • 当进行App安装时,手机上的公钥A会去验证你的安装行为是否合法。
    通过公钥A去校验证书信息,如果能够解密且对应的Hash校验没有问题的话,说明是合法可安装的,如果无法解密或者说Hash校验有误则不合法不能安装。
  • 当运行时,公钥A解密得到的公钥M去验证App的签名,如果合法就能运行,反之不允许运行。
image

描述文件

为了解决应用滥用的问题,Apple又添加了两个限制
第一 限制在Apple服务器注册过的设备才能安装
第二 限制签名只能针对某个具体的App应用

  • 且Apple还控制着App中的 iCloud/Push/后台运行等权限,所以Apple把这些开关统一称为Entitlements(授权文件),并将这个文件放到了Provisioning Profile(描述文件)文件中。
  • 描述文件是在AppleDevelop网站上创建的,Xcode运行时会打包进App内。
  • 开发时,编译完一个App后,用本地的私钥M对这个App进行签名,同时把系统服务器获取到的描述文件打包进App中,文件名为embedded.mobileprovision,再把App安装至手机上让系统做验证。

App重签名

codesign重签名

针对已砸壳的ipa包,我们可以手动进行重签名,以便与我们了解其应用的内部。
MacOS中,为我们提供了codesign的终端命令行,让我们对ipa包中对文件进行替换签名。

利用 codesign 重签名步骤

  1. 删除插件(Plugin)和带有插件的.app包(比如Watch)
  2. 对Frameworks里面的库进行重签名
  3. 给可执行文件 +x(可执行)权限
  4. 添加描述文件(新建工程,真机编译获取)
  5. 替换被签名BundleID
  6. 通过描述文件创建权限文件.plist
    • <key>application-identifier</key>
    • <key>keychain-access-groups</key>
    • <key>get-task-allow</key>
    • <key>com.apple.developer.team-identifier</key>
  7. 通过授权文件(Entilements)重签.app包

在重签名过程中涉及到的终端命令:

  • $security find-identity -v -p codesigning (查找并列出钥匙串中可用于签名的证书)
  • $codesign -fs "证书串" 文件名(进行签名的替换)
  • $chmod +x 可执行文件(给可执行文件添加可执行权限)
  • $security cms -D -i ../embedded.mobileprovision(查看描述文件)
  • $codesign -fs "证书串" --no-strict --entitlements=权限文件.plist App包(App包重签)
  • $zip -ry 输出文件 输入文件(将输入文件压缩为输出文件,进行.ipa打包)

Xcode重签名

  1. 创建一个同名工程,生成.app包
  2. 替换.app包
  3. 删除插件(Plugin)和带有插件的.app包(比如Watch)
  4. 对Frameworks里面的库进行重签名
  5. 运行项目

利用Xcode进行Script重签名

利用脚本重签名,其实就是利用了codesign签名,只是将一个一个的步骤通过脚本指令自动化的去执行。

# ${SRCROOT} 它是工程文件所在的目录
TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
#资源文件夹,我们提前在工程目录下新建一个APP文件夹,里面放ipa包
ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
#目标ipa包路径
TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
#清空Temp文件夹
rm -rf "${SRCROOT}/Temp"
mkdir -p "${SRCROOT}/Temp"

#----------------------------------------
# 1. 解压IPA到Temp下
unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
# 拿到解压的临时的APP的路径
TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
# echo "路径是:$TEMP_APP_PATH"

#----------------------------------------
# 2. 将解压出来的.app拷贝进入工程下
# BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包的路径
# TARGET_NAME target名称
TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
echo "app路径:$TARGET_APP_PATH"

rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"

#----------------------------------------
# 3. 删除extension和WatchAPP.个人证书没法签名Extention
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"

#----------------------------------------
# 4. 更新info.plist文件 CFBundleIdentifier
#  设置:"Set : KEY Value" "目标文件路径"
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"

#----------------------------------------
# 5. 给MachO文件上执行权限
# 拿到MachO文件的路径WeChat
APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
#上可执行权限
chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"

#----------------------------------------
# 6. 重签名第三方 FrameWorks
TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
then
for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
do

#签名
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
done
fi
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