怎样把一本书以“课”的形式讲给别人?设计时要以人为本

1、找出关键性概念

通过快速阅读来知晓:

  1. 这种书的中心概念是什么?
  2. 围绕中心概念,对其进行解释的2级概念有哪些(3~9个)
2、剖析各概念

以上面找到的各概念为主题,除了了解这本书中对该概念的阐述外,通过查找资料构建起自己对这个概念的知识框架。

3、剖析各概念

将每个主题与实际(生活中的场景、案例)联系起来

如何快速学完一个系列课程
  1. 看课程大纲
  2. 依次分析大纲中提及的各概念:如果自己讲这个概念,会怎么讲?能否讲清楚?
    找出那些自己觉得不太会讲或讲不清楚的概念,通过听相关课程研究讲课人是怎么讲的。

以人为本:用户思维

讲书

核心不是书本的知识,而是受众的需求(痛点):我讲解的书中的内容,对受众有何价值?
用户并不关心书本内容,他们关心的是这内容能否让他们变得更好?

  • 我如何让我的玩家在玩了我的游戏后觉得自己变成了更好的人?

为了保证自己设计的产品是以用户为中心的,需思考如下内容:

  1. 用户平常做的工作、日常活动有哪些?
  2. 用户在做上面的事情时,感觉到有哪些阻碍?
  3. 用户希望获得什么样的体验,希望在哪方面得到提升?
做游戏

上面的思考内容具体到做游戏:

  1. 玩家玩游戏时的情境是什么样的?他会在什么情况下玩游戏?
    我的游戏受众会在怎样的情境下玩我的游戏:需据此设定游戏操作模式和游戏规则
  2. 在上述情境下玩游戏时,玩家可能会遇到哪些阻碍?
  3. 玩家在玩游戏时想得到什么?
    我想在游戏中把什么传达给玩家?

根据上述问题做设计,确保设计不是臆想出来的。

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