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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="webgl" width="500" height="500" style="background-color: aquamarine;"></canvas>
</body>
<!-- 顶点着色器代码 -->
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
void main(){
//给内置变量gl_PointSize赋值像素大小
gl_PointSize = 20.0;
//顶点位置,位于坐标原点
gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
</script>
<!-- 片元着色器代码 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
</script>
<script>
//获取canvas画布
var canvas = document.getElementById('webgl')
var gl = canvas.getContext('webgl')
//顶点着色器代码
var vertexShaderSource = document.getElementById('vertexShader').innerText
//片元着色器代码
var fragmentShaderSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText
// 初始化着色器
var program = initShader(gl,vertexShaderSource,fragmentShaderSource)
// 开始绘制 显示器显示结果
gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1)
// 声明初始化着色器函数
function initShader(gl,vertexShaderSource,fragmentShaderSource){
// 创建顶点着色器对象
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER)
//创建片元着色器对象
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
// 引入顶点、片元着色器源代码
gl.shaderSource(vertexShader,vertexShaderSource)
gl.shaderSource(fragmentShader,fragmentShaderSource)
//编译顶点、片元着色器
gl.compileShader(vertexShader)
gl.compileShader(fragmentShader)
// 创建程序对象program
var program = gl.createProgram()
// 附着顶点着色器和片元着色器到program
gl.attachShader(program,vertexShader)
gl.attachShader(program,fragmentShader)
// 链接program
gl.linkProgram(program)
// 使用program
gl.useProgram(program)
return program
}
</script>
</html>
第一个webgl程序 --- 绘制一个点
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