作者(包建强)的博客和下载源码地址:http://www.cnblogs.com/Jax/p/4656789.html
第一章比较基础,稍微一点android开发经验的人都懂的知识。我大概翻了20分钟,一个json的实体生成器还是有点意思的,不过下载看了一下,头疼!没什么用,可能也是不习惯,反正我是放弃了有兴趣的同学可以看看上面有下载地址
一、项目的重构
无非就是明确每个包的作用,比如adapter、db、ui等这个没有什么好说的。
二、Activity 定义生命周期
其实看标题,觉得是和Activity的生命周期有关,但是里面的代码却没有!嗯,我感觉这里可能讲的还是代码的编写习惯,之前就有同事说Activity代码他不会超过350行,因为300行代码他就觉得多了,我现在我自己也是这样觉得,代码多的看着烦啊。
好说正题 ,是说不要在onCreate方法里面写过多的代码,就那么一坨放到onCreate方法里面而是应该把那一坨代码分开成几个子方法写,注册事件、点击事件、点击后的动作。
有开发经验的朋友都知道我们新建一个Activity页面我们要去继承一个公共的Activity (我看很多都是命名叫-BaseActivity)这里暂时也叫BaseActivity 。
BaseActivity 写几个抽象的方法,这几个方法分别实现各种动作,比如:控件的注册,点击事件
访问网络的操作等,这样就形成了一种规范,一种编码习惯。
三、统一事件编程
一个按钮的点击事件有四种(1、匿名内部类,2、自定义单击事件监听类3、Activity继承View.OnClickListener,4、在XML文件中“显示指定按钮的onClick属性)
1. btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//点击事件
}
});
2. btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn1.setOnClickListener(new MyClickListener());
class MyClickListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
//点击事件
break;
default:
break;
}
}
}
3.
Activity继承View.OnClickListener,由Activity实现OnClick(View view)方法,在OnClick(View view)方法中用switch-case对不同id代表的button进行相应的处理
btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn1.setOnClickListener(this);
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
//点击事件
break;
default:
break;
}
}
4.
xml代码:
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="onClick"
android:text="Button1" />
Activity代码:
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
//点击事件
break;
default:
break;
}
}
以上就是四种点击方式,先说一下这里我们用的还是1、3、4 这几种,第二种很少看到有人用,这里作者推荐的是第一种匿名内部类的方式,反对第三种(当然第三种和第四种其实也差不多)作者的代码就是:
btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//点击事件
getLoginActivity();
}
});
private void getLoginActivity(){
。。。。。这里是事件代码
}
说一下我的想法,嗯,作者这样说的是不希望R这个类反复重复出现,这会扰乱面向对象编程的风格,因为我们一开始就把所有的控件初始化了,有道理,但是一般我们用的还是第三种,这里我保留意见。
四、实体生成器
啊!这个我还不如自己写,今天头好痛啊,反正我是放弃了这个实体生成器了,大家有兴趣可以看看地址已经附在最上面,这里我推荐一个浏览器的json解析插件这个是谷歌浏览器的一个插件,会翻墙的可以看看,不会也没有关系用QQ浏览器添加插件就可以使用了,其他的浏览器好像不行,一般谷歌的插件是用不了的,不过QQ浏览器可以用的(没有打广告,绝对良心)。这个大家可以试试绝对好用啊!
[图片]
书这里说了还有一个就是全局变量json,在全局引用,但是当手机内存不足的时候会回收这些全局变量,很容易引发空指针,而崩溃。
作者建议序列化,这个我是赞同的,说白了就是要储存起来,但是我的话可能推荐把数据存在sqltie数据库或者使用SharedPreferences存储数据当然这两个可能要麻烦,一点一个全局变量放在数据库的可能少一点,不过SharedPreferences还是可以考虑的,当然一般用SharedPreferences我们都会封装起来的。嘿嘿!
五、Adapter模版
作者说一般开发人员会使用SimpleAdapter,看到这里我就笑笑,还真么有看到开发人员用SimpleAdapter,一般我们都是自定义适配器继承BaseAdapter重写里面的四方法
getcout()
getItem()
getItemId()
getView()
主要是getView避免重复加载注册item里面的控件,从而使listview滑动的时候变的流畅。
这里我推荐鸿洋大神的万能适配器:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38902805/
鸿洋把适配器这个用的最多的东西给完整的封装了我们拿来用就好了,而且listview的item的子控件也做了点击事件的处理,这样我们就不用自己去写接口回调或者抽象类回调的方法省去了很多代码。
六、类型安全转换函数
对于一些网络获取的数据我们无法保证每次都获取到数据然后进行解析处理,我们要判断是否为空,不为空才可以进行处理,这样保证不会是应用崩溃掉,作者也说了应该在json数据外面包一层try...
catch... 语句,这样可以截获到异常,比如发生给服务器。
数据要分级对待;
(1)不需要加工的就可以显示的数据,我们不需要担心,因为为空,只是不显示,不会引起逻辑问题。
(2) 对于一些重要的数据比如金额等,参与到逻辑的就要当心了,注意为空的处理,而且要弹出对话框等一些操作。
小结第一章只是基础,大餐还在后面。。。。。