合伙人们
另外两名合伙人,分别是策划宝伦,和外联红朵拉。
宝伦20岁,学的是文科,毕业后按着正常路数走会去当个编辑或者老师之类,不过他自己又很喜欢游戏,所以想在毕业之前玩一票看看,大概就是这么个意思。他是个很有想法和执行力的人,对人际关系间的社交动力学也有着自己的见解,但是费虚名社恐,缪笑有有点艺术气的孤高,最后大家商定的方向是:实名的反社交游戏。说是反社交游戏,其实这更多倒像是一个slogan。游戏名字甚至大胆的叫做《垃圾游戏》,这可能是个暂定名,但是大家也都很满意这个名字。具体的做法是给自己联系人里面建立了朋友间的末尾淘汰制,一些长久不出现不显示动态的人就会从朋友列表里面消失,当然仅限于在他们做的这个游戏范围内,不会在其他软件的联系人列表里消失的。不过这个游戏本身可以同步到其他软件中的联系人列表和还在列表中的人的动态。这样的方式,未尝不是一种检测朋友间的活跃度。在这款游戏里面,他们还设置了和点赞相反的鄙视功能,获得鄙视最多的人,也会下沉到朋友列表的末尾。如果一个星期都持续待在末尾没有变化,那个联系人将会从自己的游戏联系人列表里进入垃圾箱内被淘汰。有人担心万一因为疏忽大意淘汰掉比较重要的人会惹到对方生气。其实这恰恰是提醒人们重视那些存在于好友列表里面“重要的人”,在进入垃圾箱内到真正被删除之前,系统也会提示玩家是否要与对方取得联系。这无异于又提供了一个话题机会,让许久没有互动的双方重新热络起来。
总之宝伦说的头头是道,红朵拉啧啧佩服,信心满满的在多人聊天中发来语音表示自己的看好与信心。红朵拉特别喜欢使用语音聊天,可能是因为她的声音比较好听,纯正的就像个播音员。她说自己在一流的名牌大学念书,身边同学的出生也多是名门望族,如果项目功能实现了闭环,想要投放市场的话,帮团队带来一些资金和曝光率完全不是问题。
就这样,每个人都有自己独到的领域,大家各司其职。因为是重社交类的应用,美术的工作量不是很繁重,缪笑除了偶尔参与到系统的讨论,还给团队的大家定做了游戏内使用的方块像素头像。只有缪笑自己的头像是一只像素兔子,其他人的头像都是根据各自在网上给出的真相卡通化的。因为不懂美术的人还是比较喜欢自己本来的面貌吧。缪笑甚至在网络上发起过“你给真相,我来将你平面化”的活动来给游戏做前期预热。效果大好,缪笑自己的主页,也因为这个活动而人气蹿升。宝伦非常认真的策划系统中的各种细节,称自己要用“负能量,哗众取宠的外表”包装出“真正暖心”的社交效果。红朵拉一直发来自己和各方洽谈合作的聊天对话,已经有好几个投资方表示对项目很感兴趣。
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费虚名回到自己的住处,5个狗和3个猫把家里弄的一团糟糕,不过就算没有它们,家里可能也还是这个样子,5个狗和3个猫可能只是为家中的杂乱背了锅,至少给外人的第一映像会是如此。费虚名拆了一大包狗粮,发现猫粮用完了,尽管只住二楼而已,但还是懒得再到楼下便利店去买,就招呼猫咪们一起去狗的碗里吃。都一年多了,还是总是会丢三落四的忘记买猫粮啊……不过,这也总比它们在外面流浪,被内心扭曲的人捉去杀掉,或者粗暴的对待要来的好吧?费虚名是一个很喜欢狗的人,养猫是从去年刚刚开始,因为听说附近有人在虐流浪猫的样子,仅仅因为不忍心,就尽自己能力收养了几只。
无戒365极限挑战营日更营第二天